Програмыг хэрхэн бүтээх вэ (зурагтай)

Агуулгын хүснэгт:

Програмыг хэрхэн бүтээх вэ (зурагтай)
Програмыг хэрхэн бүтээх вэ (зурагтай)

Видео: Програмыг хэрхэн бүтээх вэ (зурагтай)

Видео: Програмыг хэрхэн бүтээх вэ (зурагтай)
Видео: Компьютерт принтер холбох, ажиллуулах 2024, Дөрөвдүгээр сар
Anonim

Компьютерийн програмууд өнөө үед хаа сайгүй хэрэгжиж байна, манай машинаас эхлээд ухаалаг гар утас, бараг бүх ажилд. Дэлхий улам бүр дижитал хэлбэрт шилжихийн хэрээр шинэ програмын хэрэгцээ улам бүр нэмэгдсээр байх болно. Хэрэв танд дараагийн том санаа байгаа бол яагаад үүнийг өөрөө хийж болохгүй гэж? Доорх 1 -р алхамыг үзээд хэл сурч эхлэх, санаагаа туршиж үзэх боломжтой бүтээгдэхүүн болгох, дараа нь үүнийг гаргахад бэлэн болтол нь давтах талаар олж мэдээрэй.

Алхам

6 -р хэсгийн 1 -р хэсэг: Санаагаа олж авах нь

Програм үүсгэх Алхам 1
Програм үүсгэх Алхам 1

Алхам 1. Тархины шуурга хийх санаанууд. Сайхан хөтөлбөр байна хэрэглэгчийн амьдралыг хөнгөвчлөх ажлыг гүйцэтгэх болно. Гүйцэтгэхийг хүсч буй даалгаварт одоогоор бэлэн байгаа програм хангамжийг үзээд үйл явцыг хөнгөвчлөх, гөлгөр болгох арга зам байгаа эсэхийг үзээрэй. Амжилттай програм бол хэрэглэгчид маш их хэрэгслийг олох боломжтой програм юм.

  • Компьютер дээрээ өдөр тутмын ажлаа шалгаарай. Хөтөлбөрийн тусламжтайгаар та эдгээр ажлуудын нэг хэсгийг автоматжуулах боломжтой юу?
  • Санаа бүрийг бичээрэй. Тухайн үедээ тэнэг, хачирхалтай санагдаж байсан ч энэ нь ашигтай эсвэл бүр гайхалтай зүйл болж хувирах болно.
Програм үүсгэх Алхам 2
Програм үүсгэх Алхам 2

Алхам 2. Бусад програмуудыг шалгана уу

Тэд юу хийдэг вэ? Тэд яаж үүнийг илүү сайн хийж чадах вэ? Тэдэнд юу дутагдаж байна вэ? Эдгээр асуултанд хариулснаар та өөрийн санаа бодлоо илэрхийлэхэд туслах болно.

Програм үүсгэх алхам 3
Програм үүсгэх алхам 3

Алхам 3. Загварын баримт бичгийг бичих

Энэхүү баримт бичигт төслийн онцлог шинж чанарууд болон төслийн хүрээнд ямар үр дүнд хүрэхийг хүсч байгаагаа тайлбарлах болно. Хөгжүүлэлтийн явцад дизайны баримт бичигт анхаарлаа хандуулах нь таны төслийг чиглүүлэх, анхаарлаа төвлөрүүлэхэд тусална. Баримт бичгийг бичих талаархи дэлгэрэнгүй мэдээллийг энэ гарын авлагаас үзнэ үү. Загварын баримт бичгийг бичих нь таны төсөлд аль програмчлалын хэл хамгийн сайн тохирохыг тодорхойлоход тусална.

Програм үүсгэх Алхам 4
Програм үүсгэх Алхам 4

Алхам 4. Энгийнээр эхлээрэй

Дөнгөж компьютерийн програмчлал хийж эхлэх үед жижиг зүйлээс эхэлж, цаг хугацаа өнгөрөх тусам хөгжих нь танд зохих болно. Хэрэв та үндсэн хөтөлбөрөөр хүрч чадах бодит зорилтуудыг тавьбал илүү их зүйлийг сурч мэдэх болно. Жишээлбэл,

6 -ийн 2 -р хэсэг: Хэл сурах

Програм үүсгэх алхам 5
Програм үүсгэх алхам 5

Алхам 1. Сайн текст засварлагч татаж авах

Бараг бүх програмыг текст засварлагч дээр бичээд дараа нь компьютер дээр ажиллуулахаар эмхэтгэдэг. Та Notepad эсвэл TextEdit гэх мэт програмуудыг ашиглаж болох боловч Notepad ++ JEdit эсвэл Sublime Text зэрэг синтакс тодруулах редакторыг татаж авахыг зөвлөж байна. Энэ нь таны кодыг нүдээр задлахад илүү хялбар болгоно.

Visual Basic гэх мэт зарим хэлэнд нэг багцад засварлагч, хөрвүүлэгч багтдаг

Програм үүсгэх Алхам 6
Програм үүсгэх Алхам 6

Алхам 2. Програмчлалын хэл сурах

Бүх програмыг кодлох замаар бүтээдэг. Хэрэв та өөрөө програм зохиохыг хүсч байвал дор хаяж нэг програмчлалын хэлийг мэддэг байх шаардлагатай. Сурах шаардлагатай хэлнүүд нь үүсгэхийг хүсч буй програмын төрлөөс хамааран өөр өөр байх болно. Илүү хэрэгтэй, чухал зүйлсийн заримыг дурдвал:

  • C - C бол доод түвшний хэл бөгөөд компьютерийн техник хангамжтай маш нягт харьцдаг. Энэ бол өргөн хэрэглэгддэг хэвээр байгаа хуучин програмчлалын хэлүүдийн нэг юм.
  • C ++ - C -ийн хамгийн том дутагдал нь объект руу чиглэсэн биш юм. Эндээс C ++ гарч ирдэг. C ++ нь одоогоор дэлхийн хамгийн алдартай програмчлалын хэл юм. Chrome, Firefox, Photoshop болон бусад олон програмууд бүгд C ++ дээр бүтээгдсэн байдаг. Энэ нь видео тоглоом бүтээх маш түгээмэл хэл юм.
  • Java - Java бол C ++ хэлний хувьсал бөгөөд маш зөөврийн юм. Үйлдлийн системээс үл хамааран ихэнх компьютер Java виртуал машиныг ажиллуулж чаддаг бөгөөд энэ програмыг бараг бүх нийтэд ашиглах боломжийг олгодог. Энэ нь видео тоглоом, бизнесийн програм хангамжид өргөн хэрэглэгддэг бөгөөд үүнийг гол хэл болгон ашиглахыг зөвлөдөг.
  • C# - C# нь Windows дээр суурилсан хэл бөгөөд Windows програмыг үүсгэхэд хэрэглэгддэг гол хэлнүүдийн нэг юм. Энэ нь Java болон C ++ хэлтэй нягт холбоотой бөгөөд хэрэв та Java -г аль хэдийн мэддэг бол сурахад хялбар байх ёстой. Хэрэв та Windows эсвэл Windows Phone програм хийхийг хүсвэл энэ хэлийг үзэхийг хүсч байна.
  • Зорилго -C - Энэ бол Apple системд тусгайлан зориулагдсан C хэлний өөр нэг үеэл юм. Хэрэв та iPhone эсвэл iPad програм хийхийг хүсвэл энэ хэл танд зориулагдсан болно.
Хөтөлбөр үүсгэх алхам 7
Хөтөлбөр үүсгэх алхам 7

Алхам 3. Эмхэтгэгч эсвэл орчуулагчийг татаж авах

C ++, Java гэх мэт өндөр түвшний аливаа хэлний хувьд танд кодыг компьютер ашиглаж болох формат руу хөрвүүлэх хөрвүүлэгч хэрэгтэй болно. Таны ашиглаж буй хэлнээс хамааран янз бүрийн хөрвүүлэгчийг сонгох боломжтой.

Зарим хэлийг орчуулсан хэл гэдэг нь тэдэнд хөрвүүлэгч хэрэггүй гэсэн үг юм. Үүний оронд тэдэнд зөвхөн компьютер дээр суулгасан хэлний орчуулагч хэрэгтэй бөгөөд програмууд шууд ажиллах боломжтой. Орчуулсан хэлний зарим жишээнд Perl, Python орно

Програм үүсгэх алхам 8
Програм үүсгэх алхам 8

Алхам 4. Програмчлалын үндсэн ойлголтуудыг мэдэж аваарай

Та аль хэлийг сонгохоос үл хамааран зарим нийтлэг ойлголтуудыг ойлгох хэрэгтэй болно. Хэлний синтаксийг хэрхэн зохицуулах талаар мэдэх нь илүү хүчирхэг програм үүсгэх боломжийг танд олгоно. Нийтлэг ойлголтууд нь дараахь зүйлийг агуулдаг.

  • Хувьсагчийг зарлах - Хувьсагч бол таны өгөгдлийг програмдаа түр хадгалах арга юм. Дараа нь энэ өгөгдлийг програмын дараа хадгалах, өөрчлөх, удирдах, дуудах боломжтой болно.
  • Нөхцөлт мэдэгдэл ашиглах (хэрэв, өөр, хэзээ гэх мэт) - Эдгээр нь програмын үндсэн функцүүдийн нэг бөгөөд логик хэрхэн ажилладагийг зааж өгдөг. Нөхцөлт мэдэгдэл нь "үнэн" ба "худал" мэдэгдлүүдийн эргэн тойронд эргэлддэг.
  • Loops ашиглах (for, goto, do, гэх мэт) - Loops нь зогсоох тушаал өгөх хүртэл процессуудыг дахин дахин давтах боломжийг олгодог.
  • Зугтах дарааллыг ашиглах - Эдгээр командууд нь шинэ мөр, догол мөр, ишлэл гэх мэт функцүүдийг гүйцэтгэдэг.
  • Кодын талаар сэтгэгдэл бичих - Таны код юу хийдгийг санаж, бусад програмистуудад кодоо ойлгоход тусалж, кодын зарим хэсгийг түр идэвхгүй болгоход сэтгэгдэл өгөх нь чухал юм.
  • Тогтмол хэллэгийг ойлгох.
Хөтөлбөр үүсгэх Алхам 9
Хөтөлбөр үүсгэх Алхам 9

Алхам 5. Өөрийн сонгосон хэл дээр хэдэн ном олоорой

Хэл болгон, мэргэжлийн түвшний бүх ном байдаг. Та програмчлалын номыг орон нутгийн номын дэлгүүр эсвэл өөр ямар ч онлайн борлуулагчаас олж болно. Ном бол үнэлж баршгүй хэрэгсэл байж болох тул та ажиллаж байхдаа гартаа ойр байлгаж чадна.

Номноос гадна интернет бол гарын авлага, гарын авлагын төгсгөлгүй эрдэнэсийн сан юм. Codecademy, Code.org, Bento, Udacity, Udemy, Khan Academy, W3Schools гэх мэт сайтуудаас өөрийн сонгосон хэл дээрх гарын авлагыг хайж олоорой

Хөтөлбөр үүсгэх алхам 10
Хөтөлбөр үүсгэх алхам 10

Алхам 6. Зарим хичээлд хамрагдаарай

Хүн бүр санаа бодлоо зориулан програм зохиож сургах боломжтой байдаг ч заримдаа багш, анги танхимтай байх нь үнэхээр ашигтай байдаг. Мэргэжилтэнтэй ганцаарчилсан уулзалт хийх нь програмчлалын үндэс, ойлголтыг ойлгоход шаардагдах хугацааг эрс багасгадаг. Хичээлүүд нь илүү нарийн төвөгтэй програмуудад шаардлагатай математик, логикийг сурахад тохиромжтой газар юм.

Хичээл нь мөнгө шаарддаг тул та мэдэхийг хүсч буй зүйлээ сурахад туслах ангиудад бүртгүүлж байгаа эсэхийг шалгаарай

Хөтөлбөр үүсгэх алхам 11
Хөтөлбөр үүсгэх алхам 11

Алхам 7. Асуулт асуу

Интернет бол бусад хөгжүүлэгчидтэй холбогдох гайхалтай арга юм. Хэрэв та төслүүдийнхээ аль нэгэнд гацсан бол StackOverflow гэх мэт сайтуудаас тусламж хүсээрэй. Та ухаалаг байдлаар асууж, хэд хэдэн боломжит шийдлийг аль хэдийн туршиж үзсэн гэдгээ баталж чадна.

6 -ийн 3 -р хэсэг: Прототипээ бүтээх

Програм үүсгэх алхам 12
Програм үүсгэх алхам 12

Алхам 1. Үндсэн функцийг ашиглан үндсэн програм бичиж эхлээрэй

Энэ бол таны хүрэхийг хүсч буй функциональ байдлыг харуулах прототип байх болно. Прототип бол хурдан програм бөгөөд ажиллах загварыг олох хүртэл үүнийг давтаж байх ёстой. Жишээлбэл, хэрэв та хуанлийн програм үүсгэж байгаа бол таны прототип нь үндсэн хуанли (зөв огноог агуулсан!) Бөгөөд түүнд үйл явдал нэмэх арга байх болно.

  • Прототипээ бүтээхдээ дээрээс доош чиглэсэн аргыг ашиглаарай. Эхэндээ аль болох дэлгэрэнгүй мэдээллийг орхи. Дараа нь аажмаар илүү нарийн, нарийн ширийн зүйлийг нэмж оруулаарай. Энэ нь прототип бичих үйл явцыг хурдасгахаас гадна таны кодыг хэтэрхий төвөгтэй, удирдах боломжгүй болохоос хамгаалах болно. Хэрэв таны кодыг дагахад хэтэрхий хэцүү байвал та эхнээс нь эхнээс нь эхлүүлэх хэрэгтэй болно.
  • Асуудлыг шийдвэрлэх шинэ арга замыг олж авах, эсвэл дараа нь оруулахыг хүсч буй санаагаа бодох үед хөгжлийн загвар нь хөгжлийн мөчлөгийн явцад ихэвчлэн өөрчлөгдөж байдаг.
  • Хэрэв та тоглоом хийж байгаа бол таны прототип хөгжилтэй байх ёстой! Хэрэв прототип нь хөгжилтэй биш бол бүтэн тоглоом бас хөгжилтэй биш байх магадлал өндөр байна.
  • Хэрэв таны хүссэн механик загвар дээр ажиллахгүй байгаа бол зургийн самбар руу буцах цаг болжээ.
Програм үүсгэх алхам 13
Програм үүсгэх алхам 13

Алхам 2. Баг бүрдүүлэх

Хэрэв та хөтөлбөрөө бие даан боловсруулж байгаа бол баг бүрдүүлэхэд туслах загварыг ашиглаж болно. Баг нь алдааг хурдан илрүүлэх, функцийг давтах, програмын харааны талыг боловсруулахад туслах болно.

  • Жижиг төслүүдэд баг зайлшгүй шаардлагатай биш боловч хөгжлийн хугацааг мэдэгдэхүйц бууруулах болно.
  • Баг ажиллуулах нь нарийн бөгөөд хэцүү үйл явц бөгөөд багийн сайн бүтэцтэй байхын зэрэгцээ сайн менежментийн ур чадвар шаарддаг. Бүлэг удирдах талаар дэлгэрэнгүй мэдээллийг энэ гарын авлагаас үзнэ үү.
Програм үүсгэх алхам 14
Програм үүсгэх алхам 14

Алхам 3. Шаардлагатай бол эхнээс нь эхэл

Та хэлээ сайн мэддэг болсон бол хэдхэн хоногийн дотор прототипээ ажиллуулж эхлэх боломжтой. Түргэн зан чанартай тул санаагаа хуулж, өөр өнцгөөс эхлүүлэхээс бүү ай, хэрэв энэ нь хэрхэн болж байгаад сэтгэл хангалуун бус байвал. Энэ үе шатанд томоохон өөрчлөлт хийх нь онцлог шинж чанарууд хэрэгжиж эхэлснээс хамаагүй хялбар юм.

Хөтөлбөр үүсгэх алхам 15
Хөтөлбөр үүсгэх алхам 15

Алхам 4. Бүх зүйлд тайлбар бичээрэй

Програмчлалын хэл дээрх тайлбарын синтаксийг ашиглан кодын хамгийн энгийн мөрөөс бусад бүх зүйл дээр тэмдэглэл үлдээгээрэй. Энэ нь хэрэв та төслөө хэсэг хугацаанд хойшлуулах шаардлагатай бол юу хийж байснаа санаж, бусад хөгжүүлэгчдэд таны кодыг ойлгоход тусална. Хэрэв та програмчлалын багийн бүрэлдэхүүнд ажиллаж байгаа бол энэ нь ялангуяа чухал юм.

Та туршилтын явцад кодынхоо хэсгийг түр идэвхгүй болгохын тулд коммент ашиглаж болно. Тайлбарын синтакс дээр идэвхгүй болгохыг хүссэн кодоо оруулаад биччихгүй болно. Та дараа нь тайлбарын синтаксийг устгах боломжтой бөгөөд кодыг сэргээх болно

6 -ийн 4 -р хэсэг: Альфа тест хийх

Програм үүсгэх алхам 16
Програм үүсгэх алхам 16

Алхам 1. Туршилтын багийг цуглуул

Альфа үе шатанд туршилтын баг жижиг байж болно. Жижиг бүлэг нь танд төвлөрсөн санал хүсэлтийг авахад туслах бөгөөд тестерүүдтэй нэг нэгээр нь харилцах боломжийг танд олгоно. Та прототипийг шинэчлэх болгонд шинэ бүтцийг альфа шалгагч руу илгээдэг. Дараа нь туршигчид оруулсан бүх боломжуудыг туршиж үзээд үр дүнг нь баримтжуулж програмыг эвдэхийг оролддог.

  • Хэрэв та арилжааны бүтээгдэхүүн боловсруулж байгаа бол таны бүх шалгагчид Мэдээллийг задлахгүй байх гэрээнд гарын үсэг зурсан эсэхийг шалгахыг хүсэх болно. Ингэснээр тэд таны програмын талаар бусдад хэлэхээс сэргийлж, хэвлэл мэдээллийн хэрэгсэл болон бусад хэрэглэгчид алдагдахаас сэргийлнэ.
  • Туршилтын хатуу төлөвлөгөө гаргахын тулд хэсэг хугацаа зарцуулаарай. Таны шалгагчид програмын алдааг хялбархан мэдээлэх, альфагийн шинэ хувилбаруудад хялбархан хандах боломжтой эсэхийг шалгаарай. GitHub болон бусад кодын репозиторууд нь энэ талыг хялбархан удирдах гайхалтай арга юм.
Хөтөлбөр үүсгэх алхам 17
Хөтөлбөр үүсгэх алхам 17

Алхам 2. Прототипээ дахин дахин туршиж үзээрэй

Алдаа бол хөгжүүлэгч бүрийн гол бэрхшээл юм. Кодын алдаа, гэнэтийн хэрэглээ нь бэлэн бүтээгдэхүүнд бүх төрлийн асуудал үүсгэж болзошгүй юм. Прототип дээрээ үргэлжлүүлэн ажиллаж байхдаа аль болох туршиж үзээрэй. Үүнийг эвдэхийн тулд чадах бүхнээ хий, тэгээд ирээдүйд үүнийг эвдэхгүй байхыг хичээ.

  • Хэрэв таны хөтөлбөр огноотой холбоотой бол сондгой огноог оруулаад үзээрэй. Үнэхээр хуучин огноо эсвэл алс холын огноо нь хөтөлбөрт сондгой хариу үйлдэл үзүүлэх болно.
  • Буруу төрлийн хувьсагчдыг оруулна уу. Жишээлбэл, хэрэв танд хэрэглэгчийн насыг асуух маягт байгаа бол оронд нь үг оруулаад програмд юу тохиолдохыг хараарай.
  • Хэрэв таны програм график интерфэйстэй бол бүх зүйл дээр дарна уу. Өмнөх дэлгэц рүү буцах эсвэл товчлууруудыг буруу дарааллаар дарахад юу болох вэ?
Хөтөлбөр үүсгэх алхам 18
Хөтөлбөр үүсгэх алхам 18

Алхам 3. Алдааг нэн тэргүүнд эрэмбэлэх

Альфа дахь програмыг өөрчлөхдөө та зөв ажиллахгүй байгаа шинж чанаруудыг засахад маш их цаг зарцуулах болно. Альфа шалгагчдаас алдааны тайланг зохион байгуулахдаа тэдгээрийг хоёр хэмжигдэхүүн дээр үндэслэн эрэмбэлэх шаардлагатай болно. Хүнд байдал ба Тэргүүлэх чиглэл.

  • Алдааны ноцтой байдал нь алдаа хэр их хохирол учруулж байгааг хэмждэг. Хөтөлбөрийг сүйтгэсэн алдаанууд, өгөгдлийг гэмтээх, програмыг ажиллуулахгүй байлгахыг хориглогч гэж нэрлэдэг. Буруу үр дүн өгөхгүй эсвэл ажиллахгүй байгаа онцлог шинж чанаруудыг Critical гэж тэмдэглэдэг бол ашиглахад хэцүү эсвэл муу харагдаж байгаа онцлогуудыг Major гэж тэмдэглэсэн байдаг. Жижиг хэсгүүд эсвэл ач холбогдол багатай шинж чанаруудад нөлөөлдөг ердийн, жижиг, өчүүхэн алдаанууд бас байдаг.
  • Алдааны тэргүүлэх чиглэл нь алдааг засах гэж оролдохдоо ямар дарааллаар шийдвэрлэхийг тодорхойлдог. Програм хангамжийн алдааг засах нь цаг хугацаа шаардсан процесс бөгөөд нэмэлт функцүүдийг нэмж өнгөлөх шаардлагатай болдог. Тиймээс, та эцсийн хугацааг биелүүлэхийн тулд алдааны тэргүүлэх чиглэлийг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Бүх Blocker болон Critical алдаанууд нь P1 гэж нэрлэгддэг тэргүүлэх ач холбогдол өгдөг. P2 алдаанууд нь ихэвчлэн засварлахаар төлөвлөсөн томоохон алдаанууд боловч бүтээгдэхүүнийг тээвэрлэхэд саад болохгүй. P3 ба P4 алдаанууд нь ихэвчлэн хуваарьт засвар биш бөгөөд "сайхан байх" ангилалд багтдаг.
Хөтөлбөр үүсгэх алхам 19
Хөтөлбөр үүсгэх алхам 19

Алхам 4. Нэмэлт боломжуудыг нэмнэ үү

Альфа үе шатанд та дизайны баримт бичигт тусгагдсан програмтай ойртуулахын тулд програмдаа илүү олон боломжуудыг нэмж оруулах болно. Альфа үе шат бол прототип нь бүрэн програмын үндсэн хэсэг болж хөгжих үе юм. Альфа шатны төгсгөлд таны програм бүх онцлог шинж чанараа хэрэгжүүлэх ёстой.

Анхны дизайны баримт бичгээс бүү холдоорой. Програм хангамж хөгжүүлэх нийтлэг асуудал бол "онцлог шинж чанарууд" бөгөөд шинэ санаанууд нэмэгдсээр байгаа бөгөөд энэ нь анхны анхаарал төвлөрөх чадвараа алдаж, хөгжүүлэлтийн хугацааг хэт олон янзын функцүүдийн хооронд тарааж өгдөг. Та өөрийн програмыг бүх арилжааны үүр биш харин хийж буй зүйлээрээ хамгийн сайн байхыг хүсч байна

Хөтөлбөр үүсгэх алхам 20
Хөтөлбөр үүсгэх алхам 20

Алхам 5. Онцлог тус бүрийг нэмж байхдаа туршиж үзээрэй

Альфа үе шатанд програмдаа онцлог шинж чанаруудыг нэмж оруулахдаа шинэ бүтцийг туршигчиддаа илгээнэ үү. Шинэ бүтээн байгуулалтын тогтмол байдал нь таны багийн хэмжээ, онцлог шинж чанар дээр хэр ахиц дэвшил гаргаж байгаагаас хамаарна.

Програм үүсгэх алхам 21
Програм үүсгэх алхам 21

Алхам 6. Альфа дууссаны дараа өөрийн онцлог шинж чанаруудыг түгжих

Хөтөлбөрийнхөө бүх онцлог, функцийг хэрэгжүүлсний дараа та альфа үе шатнаас гарах боломжтой. Энэ үед нэмэлт функц нэмж оруулах ёсгүй бөгөөд орсон функцууд үндсэндээ ажиллах ёстой. Одоо та илүү өргөн туршилт руу шилжиж, бета үе гэж нэрлэдэг.

6 -ийн 5 -р хэсэг: Бета тест хийх

Програм үүсгэх алхам 22
Програм үүсгэх алхам 22

Алхам 1. Туршилтын бүлгийнхээ хэмжээг нэмэгдүүлэх

Бета үе шатанд уг програмыг илүү олон тооны шалгагчдад ашиглах боломжтой болгодог. Зарим хөгжүүлэгчид нээлттэй бета гэж нэрлэдэг бета үе шатыг олон нийтэд нээлттэй болгодог. Энэ нь хүссэн хүн бүртгүүлж, бүтээгдэхүүний туршилтанд оролцох боломжийг олгодог.

Бүтээгдэхүүнийхээ хэрэгцээнээс хамааран та нээлттэй бета хувилбарыг хийхийг хүсч байгаа ч байж магадгүй

Програм үүсгэх алхам 23
Програм үүсгэх алхам 23

Алхам 2. Холболтыг шалгах

Хөтөлбөрүүд улам бүр хоорондоо уялдаатай болох тусам таны програм бусад бүтээгдэхүүнүүд эсвэл серверүүдтэй холбогдох боломжтой болно. Бета тест нь эдгээр холболтуудыг илүү их ачаалал дор ажиллуулах боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь таны програмыг гарахад олон нийт ашиглах боломжтой болно.

Хөтөлбөр үүсгэх алхам 24
Хөтөлбөр үүсгэх алхам 24

Алхам 3. Програм хангамжаа өнгөл

Бета үе шатанд нэмэлт функц нэмэгдэхгүй байгаа тул програмын гоо зүй, ашиглах чадварыг сайжруулахад анхаарлаа хандуулж болно. Энэ үе шатанд UI -ийн дизайн нь тэргүүлэх чиглэл болж, хэрэглэгчид програмыг удирдах, онцлог шинж чанаруудыг ашиглахад бэрхшээл учруулахгүй байх болно.

  • UI -ийн дизайн, үйл ажиллагаа нь маш хэцүү, төвөгтэй байж болно. Хүмүүс UI -ийг зохион бүтээх замаар бүхэл бүтэн карьераа хийдэг. Зүгээр л таны хувийн төслийг ашиглахад хялбар, нүдэнд хялбар байгаа эсэхийг шалгаарай. Төсөв, баггүйгээр мэргэжлийн UI хийх боломжгүй байж магадгүй юм.
  • Хэрэв танд төсөв байгаа бол танд зориулж интерфейс зохиох боломжтой олон тооны бие даасан график дизайнерууд байдаг. Хэрэв танд дараагийн том зүйл болно гэж найдаж буй баттай төсөл байгаа бол сайн UI дизайнер олж, тэднийг багийнхаа гишүүн болго.
Хөтөлбөр үүсгэх алхам 25
Хөтөлбөр үүсгэх алхам 25

Алхам 4. Алдааны ан авалтыг үргэлжлүүлээрэй

Бета үе шатанд та хэрэглэгчийн баазаас гарсан алдааны тайланг каталогчилж, эрэмбэлсэн хэвээр байх ёстой. Илүү олон туршигчид бүтээгдэхүүн рүү нэвтрэх боломжтой тул шинэ алдаанууд илрэх магадлал өндөр байна. Алдаагаа тэргүүлэх чиглэлд нь үндэслэн устгаж, эцсийн хугацааг санаарай.

6 -р хэсгийн 6: Хөтөлбөрийг гаргах

Програм үүсгэх Алхам 26
Програм үүсгэх Алхам 26

Алхам 1. Хөтөлбөрөө зах зээлд гаргах

Хэрэв та хэрэглэгчдийг авахыг хүсч байвал тэд таны програм байгаа эсэхийг мэдэж байгаа эсэхийг шалгаарай. Аливаа бүтээгдэхүүний нэгэн адил хүмүүст ойлгуулахын тулд бага зэрэг сурталчилгаа хийх шаардлагатай болно. Таны маркетингийн кампанит ажлын цар хүрээ, гүнзгий байдал нь таны хөтөлбөрийн чиг үүрэг, боломжит төсвөөс хамаарна. Хөтөлбөрийн талаархи мэдлэгийг нэмэгдүүлэх хялбар аргуудын дунд дараахь зүйлс орно.

  • Холбогдох мессежийн самбар дээр програмынхаа тухай бичих. Таны бичлэгийг спам гэж тэмдэглэхгүй байхын тулд аль ч форумыг сонгох дүрмийг дагаж мөрдөж байгаа эсэхийг шалгаарай.
  • Хэвлэлийн мэдээг технологийн сайтууд руу илгээх. Програмынхаа төрөлд тохирсон технологийн блог, сайтуудыг олоорой. Хөтөлбөр болон түүний юу хийдэг талаар хэвлэлийн мэдээг редакторуудад илгээнэ үү. Хэд хэдэн дэлгэцийн агшинг оруулаарай.
  • YouTube дээр хэдэн видео хий. Хэрэв таны хөтөлбөр тодорхой даалгаврыг биелүүлэхээр хийгдсэн бол таны програмыг ажиллуулж буй YouTube видеонуудыг хий. Тэдгээрийг "Хэрхэн хийх вэ" видеогоор бүтээ.
  • Нийгмийн мэдээллийн хуудас үүсгэх. Та програмдаа зориулж үнэгүй Facebook, Google+ хуудсуудыг үүсгэж, компани болон програмын онцлог мэдээ аль алинд нь Twitter ашиглаж болно.
Хөтөлбөр үүсгэх алхам 27
Хөтөлбөр үүсгэх алхам 27

Алхам 2. Хөтөлбөрөө вэбсайт дээрээ байршуулах

Жижиг програмуудын хувьд та энэ файлыг өөрийн вэбсайт дээр байршуулах магадлалтай. Хэрэв та програм хангамжаа цэнэглэх гэж байгаа бол төлбөрийн системийг оруулахыг хүсч болно. Хэрэв таны програм маш их алдартай болвол та илүү их татаж авах боломжтой сервер дээр файл байршуулах хэрэгтэй болж магадгүй юм.

Хөтөлбөр үүсгэх алхам 28
Хөтөлбөр үүсгэх алхам 28

Алхам 3. Дэмжих үйлчилгээг тохируулна уу

Таны програмыг байгальд гаргасны дараа танд техникийн асуудалтай эсвэл програм хэрхэн ажилладагийг ойлгодоггүй хэрэглэгчид байх болно. Таны вэбсайтад нарийвчилсан баримт бичиг, түүнчлэн зарим төрлийн дэмжлэг үзүүлэх үйлчилгээ байх ёстой. Үүнд техникийн дэмжлэг үзүүлэх форум, дэмжлэгийн имэйл, шууд тусламж эсвэл тэдгээрийн хослол орно. Таны өгч чадах зүйл таны бэлэн байгаа төсвөөс хамаарна.

Хөтөлбөр үүсгэх Алхам 29
Хөтөлбөр үүсгэх Алхам 29

Алхам 4. Бүтээгдэхүүнээ байнга шинэчилж байгаарай

Өнөө үед бараг бүх програмыг анхны хувилбар гарснаас хойш удалгүй засварлаж, шинэчилдэг. Эдгээр засварууд нь чухал эсвэл чухал бус алдаануудыг засах, аюулгүй байдлын протоколыг шинэчлэх, тогтвортой байдлыг сайжруулах, эсвэл бүр функц нэмэх эсвэл гоо зүйг дахин засах боломжтой. Хөтөлбөрөө шинэчилж байх нь өрсөлдөөнийг үргэлжлүүлэхэд тусална.

Хөтөлбөрийн жишээ

Image
Image

C ++ програмын жишээ

WikiHow болон бүх дээжийг нээнэ үү.

Image
Image

MATLAB програмын жишээ

WikiHow болон бүх дээжийг нээнэ үү.

Зөвлөмж болгож буй: