Flash бол интернэт, тэр ч байтугай Телевиз гэх мэт бусад форматтай анимац хийх гол хэрэгсэл юм. Flash дээр энгийн Flash анимац үүсгэх нь үнэхээр хялбар байдаг, учир нь Flash нь бүх үйл явцыг хөнгөвчлөх олон хэрэгтэй хэрэгслүүдийг өгдөг. Хэрэв танд Flash анимэйшн эсвэл хүүхэлдэйн киноны санаа байгаа бол хэдхэн цагийн дотор бүдүүлэг ноорог хийх боломжтой. Үүнийг хэрхэн хийхийг сурахын тулд доорх No1 алхамыг үзнэ үү Flash анимац үүсгэх.
Adobe Flash -ийн дэмжлэг 2020 оны 12 -р сард дуусна. Энэ хугацааны дараа Flash ашиглах боломжгүй болно
Алхам 1. Frame-by-frame анимацийн үндсийг ойлгохЭнэ нь анимэйшний "уламжлалт" арга гэж тооцогддог бөгөөд хүрээ бүр ижил зурагтай боловч бага зэрэг өөрчлөгдсөн байдаг. Хүрээг хамт тоглуулахад зургууд хөдөлж байгаа мэт харагдаж байна. Энэ бол уламжлалт гар аниматоруудын ашигладаг үндсэн техник бөгөөд жиргэхээс илүү их цаг зарцуулдаг (Дараагийн хэсгийг үзнэ үү). Анхдагч байдлаар, Flash нь секундэд 24 фрэйм (FPS) дээр анимац гаргадаг. Энэ нь анимацийн нэг секундэд 24 хүрээ байх болно гэсэн үг боловч хүрээ бүр өөр байх албагүй. Хэрэв та хүсвэл үүнийг тохируулж болно, мөн олон Flash анимац нь 12 FPS ашигладаг боловч 24 нь илүү "гөлгөр" харагддаг анимац гаргадагАлхам 2. Flash Professional суулгахОлон төрлийн Flash анимацийн програмууд байдаг боловч хамгийн хүчирхэг нь Adobe Flash Professional CC юм. Та туршилтыг үнэгүй суулгаж болно, эсвэл Adobe -ийн Creative Cloud -д бүртгүүлэх нь танд таалагдахгүй бол та өөр бүтээгдэхүүн ашиглаж болно. Энэ нийтлэлийн үлдсэн хэсэгт Flash Professional эсвэл бусад засварлах програмыг "Flash" гэж үзэх болно. Алхам 3. Өөрийн хөрөнгийг бий болгохFrame-by-frame анимейшн нь бага зэрэг ялгаатай олон зургийг шаарддаг тул та эдгээр бүх хөрөнгийг гараар бүтээх хэрэгтэй болно. Та бүгдийг эхлүүлэхээсээ өмнө бүтээж болно, эсвэл явж байхдаа хийж болно. Та Flash програмыг ашиглан төсөл дээрээ шууд зураг зурах эсвэл өөрийн дуртай зураг бүтээх програмдаа өөрийн хөрөнгийг зурж болно. Хэрэв та зургуудаа чанарыг алдагдуулахгүйгээр масштабтай болгохыг хүсч байвал тэдгээрийг растерын оронд вектор хэлбэрээр үүсгэхийг хүсч байна. Вектор зургууд нь масштабаар томрох тусам өөрсдийгөө дахин зурах болно, энэ нь пикселжүүлэлт, нэр томъёо байхгүй болно гэсэн үг юм. Растер дүрс нь таны ашиглаж байсан уламжлалт зургууд юм (зураг, будгийн зураг гэх мэт). Эдгээр нь сайн масштабтай байдаггүй бөгөөд хэрэв та том болгохыг хүсвэл нэлээд муухай харагдаж болноАлхам 4. Эхний хүрээгээ үүсгээрэйТа Flash -ийг анх эхлүүлэхдээ хоосон давхарга, хоосон цагийн хуваарьтай байх болно. Та хүрээ нэмж оруулснаар таны цагийн хуваарь автоматаар дүүрэх болно. Та Photoshop дээрх шиг давхаргатай харьцах боломжтой.
Алхам 5. Зурсан зургаа бэлгэдэл болгон хувиргаарайЗурсан зургаа бэлгэдэл болгосноор та хүрээ дотор хэд хэдэн удаа хялбархан нэмж болно. Хэрэв та загасны сургууль гэх мэт олон объектыг хурдан үүсгэх шаардлагатай бол энэ нь ялангуяа ашигтай байдаг.
Алхам 6. Зарим хоосон хүрээ нэмнэ үүЭхний фрэймийг бэлэн болгосны дараа та эхний түлхүүр фрэймийн хоёр дахь түлхүүр фрэймийн хооронд байх хоосон хүрээгээ нэмж болно. Эхний түлхүүр фрэймийн дараа хоосон хүрээ нэмэхийн тулд F5 -ийг 4-5 удаа дарна уу. Алхам 7. Хоёр дахь түлхүүр фрэймээ үүсгээрэйХэдэн хоосон хүрээ нэмж оруулсны дараа та хоёр дахь түлхүүр фрэймийг үүсгэхэд бэлэн байна. Үүнийг хийх хоёр үндсэн арга байдаг: та одоо байгаа түлхүүр фрэймаа хуулж, жижиг тохируулга хийх, эсвэл хоосон түлхүүр фрэйм үүсгэж, шинэ зураг оруулах боломжтой. Хэрэв та өөр програм дээр бүтээсэн урлагийг ашиглаж байгаа бол хоёрдахь аргыг ашиглах шаардлагатай болно. Хэрэв та Flash -ийн дизайны хэрэгслүүдийг ашиглан уран бүтээлээ хийсэн бол эхний аргыг ашиглаарай.
Алхам 8. Процедурыг давтана ууОдоо та хоёр түлхүүр фрэйм үүсгэсэн тул үүнийг давтах цаг болжээ. Та анимацийг хийж дуустал үндсэндээ ижил үйлдлийг давтах болно. Түлхүүр фрэйм бүрийн хооронд хэд хэдэн хоосон хүрээ нэмж, хөдөлгөөнүүд тань уян хатан харагдаж байгаа эсэхийг шалгаарай. Жижиг, аажмаар өөрчлөлт хийх. Хэрэв та түлхүүр фрэймд маш бага өөрчлөлт хийвэл таны хөдөлгөөнт дүрс илүү толигор харагдах болно. Жишээлбэл, хэрэв та саваагаар хүн гараа даллахыг хүсч байвал таны хоёр дахь гол хүрээ нь долгионы нөгөө төгсгөл байх ёсгүй. Үүний оронд хэд хэдэн түлхүүр фрэймийг ашиглан долгионы эхнээс төгсгөл хүртэл шилжих хэрэгтэй. Энэ нь илүү гөлгөр анимац гаргах болно3-р хэсгийн 2-р хэсэг: Нэг цэгээс нөгөө рүү анимац хийх (Твинг хийх)Алхам 1. Твиттер хийх үндсийг ойлгохFlash нь tweening гэж нэрлэгддэг функцийг агуулдаг бөгөөд энэ нь үндсэндээ таны объектын эхлэх ба төгсгөлийн цэгүүдийг тохируулах боломжийг олгодог. Флэш нь таны тохиргоон дээр үндэслэн объектыг хөдөлгөж, эдгээр хоёр цэгийн хооронд шилжүүлж, хөдөлгөөнт дүрслэлийг бий болгоно. Та фрэймийн анимацтай адил түлхүүр фрэйм бүрт зураг үүсгэх шаардлагагүй болно.
Алхам 2. Эхний объектоо үүсгээрэйХүрээний анимацаас ялгаатай нь та tween функцийг ашиглан хөдөлгөөн хийх олон объект үүсгэх шаардлагагүй болно. Үүний оронд та нэг объект үүсгэж, дараа нь тохируулах явцад шинж чанарыг нь өөрчлөх болно.
Алхам 3. Объектоо тэмдэг болгон хөрвүүлэхОбъектоо хооронд нь холбохын тулд та үүнийг тэмдэг болгон хувиргах хэрэгтэй болно. Энэ бол Flash -ийг удирдахын тулд ашигладаг объектуудын формат юм. Хэрэв та тэмдэглэгдээгүй объектыг хооронд нь холбохыг оролдвол эхлээд үүнийг хийх шаардлагатай болно. Объект дээрээ хулганы баруун товчийг дараад "Тэмдэгт болгон хөрвүүлэх" -ийг сонгоно уу. Объект нь таны номын санд нэмэгдэх бөгөөд ингэснээр объектуудыг хуулбарлахад хялбар болноАлхам 4. Эхний хөдөлгөөнийхөө завсрыг үүсгээрэйХөдөлгөөний хоорондох обьектыг нэг байрлалаас нөгөө байрлал руу шилжүүлэх нь дүр зураг дээрх тэмдэг дээр хулганы баруун товчийг дараад "Motion Tween үүсгэх" -ийг сонгоно уу. 24 хүрээ нь таны цагийн хуваарьт нэмэгдэх болно. Анхдагч байдлаар Flash нь секундэд 24 фрэймд анимэйшн хийх бөгөөд энэ хөдөлгөөнийг дуусгахад нэг секунд шаардагдах болно гэдгийг санаарай. Хөдөлгөөний завсрыг үүсгэх үед та автоматаар хамгийн сүүлийн хүрээ рүү шилжих болноАлхам 5. Траекторийг бий болгохТа завсрыг үүсгэсний дараа объектыг дуусгахыг хүсч буй байрлал руу шилжүүлж болно. Flash нь траекторын шугамыг харуулах бөгөөд энэ нь завсрын хүрээ тус бүрийн объектын байршлыг харуулна. Траекторийг анх үүсгэхдээ энэ нь эхлэх цэгээс төгсгөл хүртэлх шулуун шугам болноАлхам 6. Арын хүрээгээ өргөтгөХэрэв та яг одоо хөдөлгөөнт дүрсээ ажиллуулж байсан бол таны объект зам дагуу хөдлөх байсан ч нэг хүрээний дараа таны дэвсгэр алга болно. Үүнийг засахын тулд та анимацийн бүх хүрээ дээр дэвсгэрээ өргөжүүлэх хэрэгтэй болно. Хугацаанаас өөрийн дэвсгэр давхаргыг сонгоно уу. Хугацааныхаа хамгийн сүүлийн хүрээг дарна уу, энэ нь таны хөдөлгөөний төгсгөлд байгаа хүрээ байх ёстой. Энэ хүртэлх хүрээ оруулахын тулд F5 товчийг дарна ууАлхам 7. Түлхүүр фрэйм нэмэхТойрог замдаа түлхүүр фрэйм нэмж оруулснаар хөдөлгөөний хооронд объектоо өөрчлөх боломжтой болно. Та объектыг түлхүүр фрэймтэй болгосон тохиолдолд л өөрчлөлт хийх боломжтой. Траекторт түлхүүр фрэйм нэмэхийн тулд эхлээд түлхүүр фрэйм болгохыг хүсч буй цаг хугацааны хүрээнээс сонгоно уу. Дараа нь тухайн объектыг тухайн фрэймийн хугацаанд байрлуулахыг хүссэн байрлал руу нь чирээд чирнэ үү. Таны замнал автоматаар тохируулагдах бөгөөд он цагийн хэлхээнд түлхүүр фрэйм нэмэгдэх болно. Түлхүүр фрэймийг цагийн хуваарьт алмазан дүрс тэмдгээр тэмдэглэв. Алхам 8. Хоорондох замналаа тохируулна ууОбъектынхаа замыг өөрчлөхийн тулд та шинэ байршилд хүрэх зам дээрх хүрээний байрлалын тэмдэглэгээг тус бүр дээр дарж чирж болно. Замдаа маш их өөрчлөлт хийхээс зайлсхий, эс тэгвээс объект тогтворгүй байдлаар хөдөлнө (хэрэв энэ бол таны зорилго биш бол!). Алхам 9. Объектоо өөрчилТүлхүүр фрэймүүд болон замналаа тохируулсны дараа та объектынхаа хөдөлгөөний чиглэлд шилжих явцад өөрчлөгдөж болно. Та объектын хэлбэр, өнгө, эргэлт, хэмжээ, бусад шинж чанарыг өөрчилж болно.
Алхам 10. Хосууддаа эцсийн байдлаар анхаарал хандуулаарайCtrl+↵ Enter товчлуурыг дарж хөдөлгөөнийхөө хөдөлгөөнийг туршиж үзээрэй. Өөрчлөлтүүд сайн харагдаж, анимац зөв хурдаар хөдөлж байгаа эсэхийг шалгаарай. Хэрэв таны анимац хэт хурдан хөдөлж байвал та үзэгдлийн FPS -ийг бууруулж эсвэл холболтын хугацааг нэмэгдүүлэх боломжтой.
3 -р хэсгийн 3: Дуу, хөгжим нэмэхАлхам 1. Дууны эффект, хөгжмөө бичиж эсвэл хайж олооройТа анимэйшнд гарч буй үйлдлүүдэд дууны эффект нэмж өгч, бусдаас ялгаруулж, хувь хүний шинж чанарыг олж авах боломжтой. Хөгжим нь таны анимацийг илүү дүр төрхийг бий болгож, сайн анимацийг гайхалтай болгож чадна. Flash нь AAC, MP3, WAV, AU зэрэг олон төрлийн файлын форматыг дэмждэг. Хамгийн бага файлын хэмжээгээр танд хамгийн сайн чанарыг өгөх утсыг сонгоно уу. MP3 нь ихэвчлэн дууны чанарыг хүлээн зөвшөөрч, файлын хэмжээг хамгийн бага байлгах болно. Боломжтой бол WAV файлуудаас зайлсхийАлхам 2. Дууны файлуудыг өөрийн номын санд импортлохТөсөлдөө дуу оруулахаасаа өмнө тэдгээрийг Flash -ийн номын санд нэмэх шаардлагатай. Ингэснээр та тэдгээрийг дараа нь төсөлдөө хурдан оруулах боломжтой болно. Файл → Импорт → Номын санд оруулах дээр дарна уу. Компьютер дээрх дууны файлыг хайж олоорой. Дууны файлын нэрийг амархан санаж байгаа эсэхийг шалгаарай, ингэснээр та үүнийг дараа нь цэснээс хурдан олох боломжтой болно. Алхам 3. Дууны файл тус бүрт шинэ давхарга үүсгэнэҮүнийг хийх шаардлагагүй, учир нь та одоо байгаа давхаргад дуу нэмж болно, гэхдээ файл бүрийг өөрийн давхаргад оруулснаар бүдгэрч, унах, хэзээ эхлэх, зогсох зэргийг хянах боломжтой болно. Алхам 4. Дуу эхлэх түлхүүр фрэймийг үүсгэнэ үүДууны давхарга дээр анимацнаас дууг эхлүүлэхийг хүсч буй хүрээг сонгоно уу. F7 товчийг дарж хоосон түлхүүр фрэйм оруулна уу. Жишээлбэл, хэрэв та анимацийн үргэлжлэх хугацаанд тоглодог хөгжмийн файл оруулахыг хүсч байвал хөгжмийн файлын давхарга дээрх эхний хүрээг сонгоно уу. Хэрэв та дүрд харилцах цонх нэмж байгаа бол тухайн дүр ярьж эхлэх хүрээг сонгоно уу. Алхам 5. Дуу эсвэл хөгжмийн файлыг нэмнэ үүProperties хүрээ дээр та Дууны хэсгийг харах болно. Сонголтуудыг харахын тулд үүнийг өргөжүүлэх шаардлагатай байж магадгүй юм. "Нэр" цэс дээр дараад номын сангаас хүссэн файлаа сонгоно уу. Алхам 6. Дууны файлыг тохируулна ууФайл сонгосны дараа та хэрхэн тоглохыг тохируулж болно. Таны сонгосон зүйл нь хөдөлгөөнт дүрс хийхэд танд хэрэгтэй дуу чимээ дээр үндэслэнэ. Та Properties хүрээний Name цэсний доорх цэсийг ашиглан дуу бүрийн эффект, синхрончлол, давталтын тохиргоог өөрчлөх боломжтой.
Алхам 7. Төслөө дуусгаТөсөлөө дуусгаад SWF файл болгон хадгална уу. Энэ бол киног тоглуулахад ашигладаг формат юм. Та үүнийг бараг ямар ч вэб хөтөч дээр тоглуулах эсвэл тусгай Flash тоглуулагч ашиглан үзэх боломжтой. Мөн та үүнийг Newgrounds, Albino Blacksheep, Kongregate гэх мэт олон нийтийн сайтад байршуулж, бусдад харуулах боломжтой. Алхам 8. Ирээдүйн төслүүдээ цааш нь үргэлжлүүлээрэйЭнэхүү гарын авлагад анимаци бүтээх үндсэн аргуудыг авч үзсэн боловч таны сурч, хийж чадах олон зүйл бий. Хэд хэдэн товчлуур болон салаалсан замыг нэмж оруулаарай, та адал явдалт тоглоомыг өөрөө сонгоорой. Та ActionScript дээр ослын курст хамрагдаж, анимацийнхаа нарийн ширийн зүйлийг илүү их хянах боломжтой болно. Туршилтаа үргэлжлүүлээрэй, тэгвэл удалгүй та бүх төрлийн заль мэх, хэрэгжилтийг сурах болно. Зөвлөмж болгож буй:Өөрийнхөө анимацийг хэрхэн яаж хийх вэ (зурагтай)Энэхүү wikiHow нь хүүхэлдэйн кино эсвэл танилцуулга хийхийг танд заадаг. Дижитал анимац хийх хамгийн хурдан арга бол онлайн аниматор ашиглах явдал юм. Гэсэн хэдий ч ихэнх онлайн аниматорууд бүх онцлог шинж чанараа нээхийн тулд төлбөртэй захиалга авах шаардлагатай байдаг бөгөөд ингэснээр та шинэчлэлтийн төлбөр төлөхгүй бол таны видеоны урт, дуу, дүр төрхийг хязгаарлах болно. Вэбсайтаас флаш анимацийг хадгалах 6 аргаФлаш анимац бол интернет мэдээллийн хэрэгслийн сонгодог хэлбэр бөгөөд ихэвчлэн зөвхөн вэбсайтаас дамжуулах боломжтой. Хэрэв та анимацийг хүссэн үедээ үзэхийг хүсч байвал үүнийг компьютер дээрээ хадгалах хэрэгтэй болно. Флаш анимацийг хадгалах нь стандарт файлыг хадгалахтай адил хялбар биш боловч хэрэв та зөв хөтөч ашиглаж байгаа бол үүнийг хийх боломжтой. PowerPoint дээр флаш карт хэрхэн үүсгэх (зурагтай)Та энгийн "гарчиг/үндсэн текст" слайд болон "Fade In" анимацийг ашиглан Microsoft PowerPoint дээр мартагдашгүй, үр дүнтэй флаш карт үүсгэх боломжтой. PowerPoint флаш картууд нь үнэгүй, үр дүнтэй судалгааны хэрэгслийг бий болгох хурдан бөгөөд хялбар арга юм. GIMP ашиглан зурагтай GIF анимацийг хэрхэн бүтээх вэ (зурагтай)Хөдөлгөөнт.gif" /> Алхам 2 -р хэсгийн 1: GIMP дээр анимац хийх хүрээ үүсгэх Алхам 1. GIMP -ийг нээнэ үү GIMP бол Photoshop-тэй ижил төстэй хэрэгслүүдтэй үнэгүй, нээлттэй эх сурвалжтай зураг засварлах програм юм. GIMP нь амандаа будгийн сойз барьсан үнэгтэй төстэй дүрстэй. Windows 10 дээр анимацийг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ: 12 алхам (зурагтай)Анимейшн нь Windows 10 -ийн хангадаг цэвэр, орчин үеийн дизайны туршлагад нүдний чихэр нэмдэг. Харамсалтай нь тэд зарим хүмүүс, төхөөрөмжүүдэд сөргөөр нөлөөлдөг. Ажил дээрээ анхаарлаа төвлөрүүлэх шаардлагатай хүмүүс эсвэл тодорхой сэтгэцийн/харааны бэрхшээлтэй хүмүүс анимацид сөргөөр нөлөөлдөг. |