Флаш анимацийг хэрхэн үүсгэх вэ (зурагтай)

Агуулгын хүснэгт:

Флаш анимацийг хэрхэн үүсгэх вэ (зурагтай)
Флаш анимацийг хэрхэн үүсгэх вэ (зурагтай)

Видео: Флаш анимацийг хэрхэн үүсгэх вэ (зурагтай)

Видео: Флаш анимацийг хэрхэн үүсгэх вэ (зурагтай)
Видео: Video To Anime - Generate An EPIC Animation From Your Phone Recording By Using Stable Diffusion AI 2024, Дөрөвдүгээр сар
Anonim

Flash бол интернэт, тэр ч байтугай Телевиз гэх мэт бусад форматтай анимац хийх гол хэрэгсэл юм. Flash дээр энгийн Flash анимац үүсгэх нь үнэхээр хялбар байдаг, учир нь Flash нь бүх үйл явцыг хөнгөвчлөх олон хэрэгтэй хэрэгслүүдийг өгдөг. Хэрэв танд Flash анимэйшн эсвэл хүүхэлдэйн киноны санаа байгаа бол хэдхэн цагийн дотор бүдүүлэг ноорог хийх боломжтой. Үүнийг хэрхэн хийхийг сурахын тулд доорх No1 алхамыг үзнэ үү Flash анимац үүсгэх.

Adobe Flash -ийн дэмжлэг 2020 оны 12 -р сард дуусна. Энэ хугацааны дараа Flash ашиглах боломжгүй болно

Flash анимац үүсгэх 1 -р алхам
Flash анимац үүсгэх 1 -р алхам

Алхам 1. Frame-by-frame анимацийн үндсийг ойлгох

Энэ нь анимэйшний "уламжлалт" арга гэж тооцогддог бөгөөд хүрээ бүр ижил зурагтай боловч бага зэрэг өөрчлөгдсөн байдаг. Хүрээг хамт тоглуулахад зургууд хөдөлж байгаа мэт харагдаж байна. Энэ бол уламжлалт гар аниматоруудын ашигладаг үндсэн техник бөгөөд жиргэхээс илүү их цаг зарцуулдаг (Дараагийн хэсгийг үзнэ үү).

Анхдагч байдлаар, Flash нь секундэд 24 фрэйм (FPS) дээр анимац гаргадаг. Энэ нь анимацийн нэг секундэд 24 хүрээ байх болно гэсэн үг боловч хүрээ бүр өөр байх албагүй. Хэрэв та хүсвэл үүнийг тохируулж болно, мөн олон Flash анимац нь 12 FPS ашигладаг боловч 24 нь илүү "гөлгөр" харагддаг анимац гаргадаг

Flash анимац үүсгэх 2 -р алхам
Flash анимац үүсгэх 2 -р алхам

Алхам 2. Flash Professional суулгах

Олон төрлийн Flash анимацийн програмууд байдаг боловч хамгийн хүчирхэг нь Adobe Flash Professional CC юм. Та туршилтыг үнэгүй суулгаж болно, эсвэл Adobe -ийн Creative Cloud -д бүртгүүлэх нь танд таалагдахгүй бол та өөр бүтээгдэхүүн ашиглаж болно. Энэ нийтлэлийн үлдсэн хэсэгт Flash Professional эсвэл бусад засварлах програмыг "Flash" гэж үзэх болно.

Flash анимац үүсгэх 3 -р алхам
Flash анимац үүсгэх 3 -р алхам

Алхам 3. Өөрийн хөрөнгийг бий болгох

Frame-by-frame анимейшн нь бага зэрэг ялгаатай олон зургийг шаарддаг тул та эдгээр бүх хөрөнгийг гараар бүтээх хэрэгтэй болно. Та бүгдийг эхлүүлэхээсээ өмнө бүтээж болно, эсвэл явж байхдаа хийж болно. Та Flash програмыг ашиглан төсөл дээрээ шууд зураг зурах эсвэл өөрийн дуртай зураг бүтээх програмдаа өөрийн хөрөнгийг зурж болно.

Хэрэв та зургуудаа чанарыг алдагдуулахгүйгээр масштабтай болгохыг хүсч байвал тэдгээрийг растерын оронд вектор хэлбэрээр үүсгэхийг хүсч байна. Вектор зургууд нь масштабаар томрох тусам өөрсдийгөө дахин зурах болно, энэ нь пикселжүүлэлт, нэр томъёо байхгүй болно гэсэн үг юм. Растер дүрс нь таны ашиглаж байсан уламжлалт зургууд юм (зураг, будгийн зураг гэх мэт). Эдгээр нь сайн масштабтай байдаггүй бөгөөд хэрэв та том болгохыг хүсвэл нэлээд муухай харагдаж болно

Flash анимац үүсгэх 4 -р алхам
Flash анимац үүсгэх 4 -р алхам

Алхам 4. Эхний хүрээгээ үүсгээрэй

Та Flash -ийг анх эхлүүлэхдээ хоосон давхарга, хоосон цагийн хуваарьтай байх болно. Та хүрээ нэмж оруулснаар таны цагийн хуваарь автоматаар дүүрэх болно. Та Photoshop дээрх шиг давхаргатай харьцах боломжтой.

  • Зургаа оруулахаасаа өмнө киноныхоо үндсэн дэвсгэрийг бий болго. Давхаргын 1 -ийг "Арын дэвсгэр" гэж нэрлээд давхаргыг түгж. Хоёр дахь давхаргыг үүсгээд хүссэнээрээ нэрлээрэй. Энэ бол таны хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх давхарга болно.
  • Эхний хүрээ дээр зурсан зургаа зотон дээр нэмээрэй. Та зурсан зургаа компьютерээс импортлох боломжтой, эсвэл Flash програмын хэрэгслүүдийг ашиглан програм дээр шууд зураг зурж болно.
  • Таны анхны хүрээ гол фрэйм байх болно. Түлхүүр фрэймүүд нь дүрс бүхий хүрээ бөгөөд таны анимацийн тулгуур болдог. Зураг өөрчлөгдөх бүрт та шинэ түлхүүр фрэйм үүсгэх болно.
  • Түлхүүр хүрээг цагийн хуваарийн хар цэгээр тэмдэглэв.
  • Хүрээ бүрт танд шинэ зураг хэрэггүй. Ерөнхийдөө 4-5 фрэйм тутамд түлхүүр фрэймтэй байх нь сайн анимацийг бий болгоно.
Flash анимац үүсгэх 5 -р алхам
Flash анимац үүсгэх 5 -р алхам

Алхам 5. Зурсан зургаа бэлгэдэл болгон хувиргаарай

Зурсан зургаа бэлгэдэл болгосноор та хүрээ дотор хэд хэдэн удаа хялбархан нэмж болно. Хэрэв та загасны сургууль гэх мэт олон объектыг хурдан үүсгэх шаардлагатай бол энэ нь ялангуяа ашигтай байдаг.

  • Зургаа бүхэлд нь сонгоно уу. Сонголт дээр хулганы баруун товчийг дараад "Тэмдэг рүү хөрвүүлэх" -ийг сонгоно уу. Энэ нь таны номын санд дүрсийг нэмж оруулах бөгөөд та цаашид үүнийг үзэх боломжтой болно.
  • Зургийг устгах. Санаа зовох хэрэггүй! Та үүнийг номын сангаасаа чирээд л дүр зураг руу буцааж оруулах болно. Та нэг зураг зурах олон тохиолдлыг өөрийн үзэгдэлд хялбархан нэмж болно!
Flash анимац үүсгэх 6 -р алхам
Flash анимац үүсгэх 6 -р алхам

Алхам 6. Зарим хоосон хүрээ нэмнэ үү

Эхний фрэймийг бэлэн болгосны дараа та эхний түлхүүр фрэймийн хоёр дахь түлхүүр фрэймийн хооронд байх хоосон хүрээгээ нэмж болно. Эхний түлхүүр фрэймийн дараа хоосон хүрээ нэмэхийн тулд F5 -ийг 4-5 удаа дарна уу.

Flash анимац үүсгэх 7 -р алхам
Flash анимац үүсгэх 7 -р алхам

Алхам 7. Хоёр дахь түлхүүр фрэймээ үүсгээрэй

Хэдэн хоосон хүрээ нэмж оруулсны дараа та хоёр дахь түлхүүр фрэймийг үүсгэхэд бэлэн байна. Үүнийг хийх хоёр үндсэн арга байдаг: та одоо байгаа түлхүүр фрэймаа хуулж, жижиг тохируулга хийх, эсвэл хоосон түлхүүр фрэйм үүсгэж, шинэ зураг оруулах боломжтой. Хэрэв та өөр програм дээр бүтээсэн урлагийг ашиглаж байгаа бол хоёрдахь аргыг ашиглах шаардлагатай болно. Хэрэв та Flash -ийн дизайны хэрэгслүүдийг ашиглан уран бүтээлээ хийсэн бол эхний аргыг ашиглаарай.

  • Өмнөх фрэймийн агуулгыг ашиглан түлхүүр фрэйм үүсгэхийн тулд F6 товчийг дарна уу. Хоосон түлхүүр фрэйм үүсгэхийн тулд цагийн хуваарийнхаа сүүлийн хүрээ дээр хулганы баруун товчийг дараад "Хоосон түлхүүр фрэйм оруулах" -г сонгоно уу. Таны үзэгдэлд байгаа бүх зүйлийг устгах болно.
  • Та хоёр дахь түлхүүр фрэймээ үүсгэсний дараа хөдөлгөөний эффект өгөхийн тулд зураг дээр тохируулга хийх шаардлагатай болно. Хэрэв та Flash-ийн дизайны хэрэгслүүдийг ашиглаж байгаа бол Transform хэрэгслийг ашиглан зургийнхаа талыг сонгож, савхтай хүний гар гэх мэт бага зэрэг хөдөлгөж болно.
  • Хэрэв та түлхүүр фрэйм бүрт шинэ уран зураг оруулж байгаа бол түүнийг нэг байршилд эсвэл дараагийн логик байршилд байрлуулахыг хүсэх болно. Энэ нь урлаг жаазны хооронд үсрэхгүй байх болно.
Flash анимац үүсгэх 8 -р алхам
Flash анимац үүсгэх 8 -р алхам

Алхам 8. Процедурыг давтана уу

Одоо та хоёр түлхүүр фрэйм үүсгэсэн тул үүнийг давтах цаг болжээ. Та анимацийг хийж дуустал үндсэндээ ижил үйлдлийг давтах болно. Түлхүүр фрэйм бүрийн хооронд хэд хэдэн хоосон хүрээ нэмж, хөдөлгөөнүүд тань уян хатан харагдаж байгаа эсэхийг шалгаарай.

Жижиг, аажмаар өөрчлөлт хийх. Хэрэв та түлхүүр фрэймд маш бага өөрчлөлт хийвэл таны хөдөлгөөнт дүрс илүү толигор харагдах болно. Жишээлбэл, хэрэв та саваагаар хүн гараа даллахыг хүсч байвал таны хоёр дахь гол хүрээ нь долгионы нөгөө төгсгөл байх ёсгүй. Үүний оронд хэд хэдэн түлхүүр фрэймийг ашиглан долгионы эхнээс төгсгөл хүртэл шилжих хэрэгтэй. Энэ нь илүү гөлгөр анимац гаргах болно

3-р хэсгийн 2-р хэсэг: Нэг цэгээс нөгөө рүү анимац хийх (Твинг хийх)

Flash анимац үүсгэх 9 -р алхам
Flash анимац үүсгэх 9 -р алхам

Алхам 1. Твиттер хийх үндсийг ойлгох

Flash нь tweening гэж нэрлэгддэг функцийг агуулдаг бөгөөд энэ нь үндсэндээ таны объектын эхлэх ба төгсгөлийн цэгүүдийг тохируулах боломжийг олгодог. Флэш нь таны тохиргоон дээр үндэслэн объектыг хөдөлгөж, эдгээр хоёр цэгийн хооронд шилжүүлж, хөдөлгөөнт дүрслэлийг бий болгоно. Та фрэймийн анимацтай адил түлхүүр фрэйм бүрт зураг үүсгэх шаардлагагүй болно.

  • Твинг нь хөдөлгөөнт дүрс дамжих явцад нэг объект нөгөө объект болж хувирдаг "морфинг" эффект үүсгэхэд онцгой ач холбогдолтой юм.
  • Frame-by-frame анимэйшн болон тохируулгыг нэг кинонд хамтад нь ашиглах боломжтой.
  • Та нэг удаад зөвхөн нэг объектыг хөдөлгөж болно. Энэ нь хэрэв та хэд хэдэн объектыг нэгэн зэрэг хөдөлгөөнт болгохыг хүсвэл тэдгээр нь бүгд тусдаа давхарга дээр байх ёстой гэсэн үг юм.
Flash анимац үүсгэх 10 -р алхам
Flash анимац үүсгэх 10 -р алхам

Алхам 2. Эхний объектоо үүсгээрэй

Хүрээний анимацаас ялгаатай нь та tween функцийг ашиглан хөдөлгөөн хийх олон объект үүсгэх шаардлагагүй болно. Үүний оронд та нэг объект үүсгэж, дараа нь тохируулах явцад шинж чанарыг нь өөрчлөх болно.

  • Зургаа оруулахаасаа өмнө киноныхоо үндсэн дэвсгэрийг бий болго. Давхаргын 1 -ийг "Арын дэвсгэр" гэж нэрлээд давхаргыг түгжээрэй. Хоёр дахь давхаргыг үүсгээд хүссэнээрээ нэрлэ. Энэ бол таны хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх давхарга болно.
  • Та Flash-ийн суурилуулсан дизайны хэрэгслүүдийг ашиглах эсвэл вектор зурах програмаас өөрийн зургийг импортлохыг зөвлөж байна. Векторууд нь гажуудалгүйгээр амархан масштаблах боломжтой байдаг бол уламжлалт растер зургууд сайн масштабтай болж хувирахгүй.
Flash анимац үүсгэх 11 -р алхам
Flash анимац үүсгэх 11 -р алхам

Алхам 3. Объектоо тэмдэг болгон хөрвүүлэх

Объектоо хооронд нь холбохын тулд та үүнийг тэмдэг болгон хувиргах хэрэгтэй болно. Энэ бол Flash -ийг удирдахын тулд ашигладаг объектуудын формат юм. Хэрэв та тэмдэглэгдээгүй объектыг хооронд нь холбохыг оролдвол эхлээд үүнийг хийх шаардлагатай болно.

Объект дээрээ хулганы баруун товчийг дараад "Тэмдэгт болгон хөрвүүлэх" -ийг сонгоно уу. Объект нь таны номын санд нэмэгдэх бөгөөд ингэснээр объектуудыг хуулбарлахад хялбар болно

Flash анимац үүсгэх 12 -р алхам
Flash анимац үүсгэх 12 -р алхам

Алхам 4. Эхний хөдөлгөөнийхөө завсрыг үүсгээрэй

Хөдөлгөөний хоорондох обьектыг нэг байрлалаас нөгөө байрлал руу шилжүүлэх нь дүр зураг дээрх тэмдэг дээр хулганы баруун товчийг дараад "Motion Tween үүсгэх" -ийг сонгоно уу. 24 хүрээ нь таны цагийн хуваарьт нэмэгдэх болно. Анхдагч байдлаар Flash нь секундэд 24 фрэймд анимэйшн хийх бөгөөд энэ хөдөлгөөнийг дуусгахад нэг секунд шаардагдах болно гэдгийг санаарай.

Хөдөлгөөний завсрыг үүсгэх үед та автоматаар хамгийн сүүлийн хүрээ рүү шилжих болно

Flash анимац үүсгэх алхам 13
Flash анимац үүсгэх алхам 13

Алхам 5. Траекторийг бий болгох

Та завсрыг үүсгэсний дараа объектыг дуусгахыг хүсч буй байрлал руу шилжүүлж болно. Flash нь траекторын шугамыг харуулах бөгөөд энэ нь завсрын хүрээ тус бүрийн объектын байршлыг харуулна.

Траекторийг анх үүсгэхдээ энэ нь эхлэх цэгээс төгсгөл хүртэлх шулуун шугам болно

Flash анимац үүсгэх алхам 14
Flash анимац үүсгэх алхам 14

Алхам 6. Арын хүрээгээ өргөтгө

Хэрэв та яг одоо хөдөлгөөнт дүрсээ ажиллуулж байсан бол таны объект зам дагуу хөдлөх байсан ч нэг хүрээний дараа таны дэвсгэр алга болно. Үүнийг засахын тулд та анимацийн бүх хүрээ дээр дэвсгэрээ өргөжүүлэх хэрэгтэй болно.

Хугацаанаас өөрийн дэвсгэр давхаргыг сонгоно уу. Хугацааныхаа хамгийн сүүлийн хүрээг дарна уу, энэ нь таны хөдөлгөөний төгсгөлд байгаа хүрээ байх ёстой. Энэ хүртэлх хүрээ оруулахын тулд F5 товчийг дарна уу

Flash анимац үүсгэх алхам 15
Flash анимац үүсгэх алхам 15

Алхам 7. Түлхүүр фрэйм нэмэх

Тойрог замдаа түлхүүр фрэйм нэмж оруулснаар хөдөлгөөний хооронд объектоо өөрчлөх боломжтой болно. Та объектыг түлхүүр фрэймтэй болгосон тохиолдолд л өөрчлөлт хийх боломжтой. Траекторт түлхүүр фрэйм нэмэхийн тулд эхлээд түлхүүр фрэйм болгохыг хүсч буй цаг хугацааны хүрээнээс сонгоно уу. Дараа нь тухайн объектыг тухайн фрэймийн хугацаанд байрлуулахыг хүссэн байрлал руу нь чирээд чирнэ үү. Таны замнал автоматаар тохируулагдах бөгөөд он цагийн хэлхээнд түлхүүр фрэйм нэмэгдэх болно. Түлхүүр фрэймийг цагийн хуваарьт алмазан дүрс тэмдгээр тэмдэглэв.

Flash анимац үүсгэх алхам 16
Flash анимац үүсгэх алхам 16

Алхам 8. Хоорондох замналаа тохируулна уу

Объектынхаа замыг өөрчлөхийн тулд та шинэ байршилд хүрэх зам дээрх хүрээний байрлалын тэмдэглэгээг тус бүр дээр дарж чирж болно. Замдаа маш их өөрчлөлт хийхээс зайлсхий, эс тэгвээс объект тогтворгүй байдлаар хөдөлнө (хэрэв энэ бол таны зорилго биш бол!).

Flash анимац үүсгэх алхам 17
Flash анимац үүсгэх алхам 17

Алхам 9. Объектоо өөрчил

Түлхүүр фрэймүүд болон замналаа тохируулсны дараа та объектынхаа хөдөлгөөний чиглэлд шилжих явцад өөрчлөгдөж болно. Та объектын хэлбэр, өнгө, эргэлт, хэмжээ, бусад шинж чанарыг өөрчилж болно.

  • Өөрчлөлт хийхийг хүсч буй хүрээг сонгоно уу.
  • Объектын Properties самбарыг нээнэ үү. Хэрэв самбар одоогоор харагдахгүй байгаа бол та Ctrl+F3 товчийг дарж болно.
  • Объектод нөлөөлөхийн тулд Properties цонхны утгыг өөрчил. Жишээлбэл, та өнгө, өнгийг өөрчлөх, шүүлтүүр нэмэх эсвэл масштабыг өөрчлөх боломжтой.
  • Та мөн Free Transform хэрэгслийг ашиглан хүссэн хэлбэрээ чөлөөтэй өөрчлөх боломжтой.
Flash анимац үүсгэх алхам 18
Flash анимац үүсгэх алхам 18

Алхам 10. Хосууддаа эцсийн байдлаар анхаарал хандуулаарай

Ctrl+↵ Enter товчлуурыг дарж хөдөлгөөнийхөө хөдөлгөөнийг туршиж үзээрэй. Өөрчлөлтүүд сайн харагдаж, анимац зөв хурдаар хөдөлж байгаа эсэхийг шалгаарай. Хэрэв таны анимац хэт хурдан хөдөлж байвал та үзэгдлийн FPS -ийг бууруулж эсвэл холболтын хугацааг нэмэгдүүлэх боломжтой.

  • Анхдагч байдлаар, FPS нь 24 байдаг тул үүнийг 12 болгож бууруулж үзээрэй. Үүнийг хийхийн тулд дүрсний гадна талд дараад Properties самбарт FPS -ийг өөрчилнө үү. Үүнийг 12 болгож өөрчилснөөр таны анимэйшний уртыг хоёр дахин уртасгах боловч илүү "гэгээлэг" болгож магадгүй юм.
  • Хоорондох хугацааг өөрчлөхийн тулд завсрын давхаргыг сонгоод гулсагчийг ашиглан сугалж аваарай. Хэрэв та хоёр дахин урт байхыг хүсч байвал 48 фрэйм хүртэл сунгаарай. Арын дэвсгэр дээр анимацийн дундуур алга болохгүйн тулд хоосон хүрээ оруулахаа мартуузай. Арын дэвсгэрийг өргөжүүлэхийн тулд давхаргыг сонгоод цагийн хуваарийн анимацийн сүүлийн хүрээг дараад F5 товчийг дарна уу

3 -р хэсгийн 3: Дуу, хөгжим нэмэх

Flash анимац үүсгэх алхам 19
Flash анимац үүсгэх алхам 19

Алхам 1. Дууны эффект, хөгжмөө бичиж эсвэл хайж олоорой

Та анимэйшнд гарч буй үйлдлүүдэд дууны эффект нэмж өгч, бусдаас ялгаруулж, хувь хүний шинж чанарыг олж авах боломжтой. Хөгжим нь таны анимацийг илүү дүр төрхийг бий болгож, сайн анимацийг гайхалтай болгож чадна. Flash нь AAC, MP3, WAV, AU зэрэг олон төрлийн файлын форматыг дэмждэг. Хамгийн бага файлын хэмжээгээр танд хамгийн сайн чанарыг өгөх утсыг сонгоно уу.

MP3 нь ихэвчлэн дууны чанарыг хүлээн зөвшөөрч, файлын хэмжээг хамгийн бага байлгах болно. Боломжтой бол WAV файлуудаас зайлсхий

Flash анимац үүсгэх 20 -р алхам
Flash анимац үүсгэх 20 -р алхам

Алхам 2. Дууны файлуудыг өөрийн номын санд импортлох

Төсөлдөө дуу оруулахаасаа өмнө тэдгээрийг Flash -ийн номын санд нэмэх шаардлагатай. Ингэснээр та тэдгээрийг дараа нь төсөлдөө хурдан оруулах боломжтой болно. Файл → Импорт → Номын санд оруулах дээр дарна уу. Компьютер дээрх дууны файлыг хайж олоорой. Дууны файлын нэрийг амархан санаж байгаа эсэхийг шалгаарай, ингэснээр та үүнийг дараа нь цэснээс хурдан олох боломжтой болно.

Flash анимац үүсгэх 21 -р алхам
Flash анимац үүсгэх 21 -р алхам

Алхам 3. Дууны файл тус бүрт шинэ давхарга үүсгэнэ

Үүнийг хийх шаардлагагүй, учир нь та одоо байгаа давхаргад дуу нэмж болно, гэхдээ файл бүрийг өөрийн давхаргад оруулснаар бүдгэрч, унах, хэзээ эхлэх, зогсох зэргийг хянах боломжтой болно.

Flash анимац үүсгэх 22 -р алхам
Flash анимац үүсгэх 22 -р алхам

Алхам 4. Дуу эхлэх түлхүүр фрэймийг үүсгэнэ үү

Дууны давхарга дээр анимацнаас дууг эхлүүлэхийг хүсч буй хүрээг сонгоно уу. F7 товчийг дарж хоосон түлхүүр фрэйм оруулна уу. Жишээлбэл, хэрэв та анимацийн үргэлжлэх хугацаанд тоглодог хөгжмийн файл оруулахыг хүсч байвал хөгжмийн файлын давхарга дээрх эхний хүрээг сонгоно уу. Хэрэв та дүрд харилцах цонх нэмж байгаа бол тухайн дүр ярьж эхлэх хүрээг сонгоно уу.

Flash анимац үүсгэх 23 -р алхам
Flash анимац үүсгэх 23 -р алхам

Алхам 5. Дуу эсвэл хөгжмийн файлыг нэмнэ үү

Properties хүрээ дээр та Дууны хэсгийг харах болно. Сонголтуудыг харахын тулд үүнийг өргөжүүлэх шаардлагатай байж магадгүй юм. "Нэр" цэс дээр дараад номын сангаас хүссэн файлаа сонгоно уу.

Flash анимац үүсгэх 24 -р алхам
Flash анимац үүсгэх 24 -р алхам

Алхам 6. Дууны файлыг тохируулна уу

Файл сонгосны дараа та хэрхэн тоглохыг тохируулж болно. Таны сонгосон зүйл нь хөдөлгөөнт дүрс хийхэд танд хэрэгтэй дуу чимээ дээр үндэслэнэ. Та Properties хүрээний Name цэсний доорх цэсийг ашиглан дуу бүрийн эффект, синхрончлол, давталтын тохиргоог өөрчлөх боломжтой.

  • Эффект - Энэ нь дуунд бүдэгрэх, гарах, цуурай нэмэх гэх мэт эффект нэмэх боломжийг олгодог. Унтраах цэснээс та урьдчилан тохируулсан тохиргооноос сонгох эсвэл цэсийн хажууд байгаа харандаа дүрс дээр дарж өөрийн хүссэн тохиргоогоо хийх боломжтой.
  • Sync - Энэ нь дууг хөдөлгөөнт дүрс дээр хэрхэн тоглуулахыг тодорхойлдог. Үйл явдал дуустал дууг тоглуулах болно. Хэрэв эхний дууг дуустал ижил дууг дахин асаах юм бол эх дуу нь дуустал үргэлжлүүлэн тоглох болно. Start нь Event шиг ажилладаг боловч хэрэв дуу дахин тоглогдвол зогсдог. Stop нь тухайн хүрээн дэх дууг зогсооно. Хэрэв та үүнийг бусад дууны шинж чанаруудтай хамт ашиглахыг хүсч байвал дууг зогсоохыг хүсч буй шинэ түлхүүр фрэйм үүсгээд энэ сонголтыг ашиглаарай. Урсгал нь бусад давхаргын хүрээний тоогоор тоглож буй дууг тааруулахыг оролдох болно. Үүнийг харилцан ярианд ашиглахад хамгийн тохиромжтой.
  • Давтах - Энэ тохиргоо нь дуу хэр удаан давтагдахыг тохируулах боломжийг олгодог. Та үүнийг ганцхан удаа тоглуулахаар тохируулж болно, эсвэл хүссэнээрээ хэдэн удаа эргүүлж болно. Хэрэв таны хөдөлгөөнт дүрс нь хөдөлгөөнт анимац бол та хөгжмөө хязгааргүй давталттай болгох ёстой.
Flash анимац үүсгэх 25 -р алхам
Flash анимац үүсгэх 25 -р алхам

Алхам 7. Төслөө дуусга

Төсөлөө дуусгаад SWF файл болгон хадгална уу. Энэ бол киног тоглуулахад ашигладаг формат юм. Та үүнийг бараг ямар ч вэб хөтөч дээр тоглуулах эсвэл тусгай Flash тоглуулагч ашиглан үзэх боломжтой. Мөн та үүнийг Newgrounds, Albino Blacksheep, Kongregate гэх мэт олон нийтийн сайтад байршуулж, бусдад харуулах боломжтой.

Flash анимац үүсгэх алхам 26
Flash анимац үүсгэх алхам 26

Алхам 8. Ирээдүйн төслүүдээ цааш нь үргэлжлүүлээрэй

Энэхүү гарын авлагад анимаци бүтээх үндсэн аргуудыг авч үзсэн боловч таны сурч, хийж чадах олон зүйл бий. Хэд хэдэн товчлуур болон салаалсан замыг нэмж оруулаарай, та адал явдалт тоглоомыг өөрөө сонгоорой. Та ActionScript дээр ослын курст хамрагдаж, анимацийнхаа нарийн ширийн зүйлийг илүү их хянах боломжтой болно. Туршилтаа үргэлжлүүлээрэй, тэгвэл удалгүй та бүх төрлийн заль мэх, хэрэгжилтийг сурах болно.

Зөвлөмж болгож буй: