Visual Studio дээрх төсөлд SFML -ийг хэрхэн тохируулах талаар

Агуулгын хүснэгт:

Visual Studio дээрх төсөлд SFML -ийг хэрхэн тохируулах талаар
Visual Studio дээрх төсөлд SFML -ийг хэрхэн тохируулах талаар

Видео: Visual Studio дээрх төсөлд SFML -ийг хэрхэн тохируулах талаар

Видео: Visual Studio дээрх төсөлд SFML -ийг хэрхэн тохируулах талаар
Видео: 5 способов бесплатно отразить телефон Android на экране телевизора 2024, Дөрөвдүгээр сар
Anonim

Visual Studio 2019 дээр SFML -ийг тохируулах нь SDL, freeGLUT, GLEW -ийг тохируулахтай адил бөгөөд 29.lib файл, 11.dll файл гэсэн хоёр онцлогтой.

Таны платформ бол Windows, таны IDE Visual Studio 2019. Энэ заавар нь эхлэгчдэд зориулагдсан болно.

Алхам

7 -р хэсгийн 1: Тохиргоо ба татаж авах

Sfml -ийг тодруулна уу
Sfml -ийг тодруулна уу

Алхам 1. Хийхийг хүсч буй зүйлээ тодруул

Жишээлбэл, дээрх зургийг үзнэ үү.

Алхам 2. Visual Studio 2019 нийгэмлэгийг татаж авах

Хэрэв та үүнийг хийгээгүй бол https://www.visualstudio.com/downloads дээрээс татаж авах боломжтой.

Visual Studio 2017 ашиглан SDL -ийг тохируулах 3 -р алхам
Visual Studio 2017 ашиглан SDL -ийг тохируулах 3 -р алхам

Алхам 3. Татаж авахдаа C ++ ажлын ачаалал бүхий Desktop -ийн хөгжүүлэлтийг шалгана уу

Шаардлагатай бол хуудсыг доош гүйлгэнэ үү.

Алхам 4. GL хавтас үүсгэнэ үү

Windows -ийн File Explorer -ийг нээнэ үү> Диск рүү очих (лавлах) C.

  • Хэрэв GL фолдер аль хэдийн байгаа бол зүгээр.
  • Хэрэв тийм биш бол хоосон хэсэгт хулганы баруун товчийг дараад> Шинэ> Хавтас> төрлийг сонгоно уу GL > Enter дарна уу.

Алхам 5. SFML -ийн хамгийн сүүлийн тогтвортой хувилбарыг татаж авах

Дараах хаяг дээр хулганы баруун товчийг дараад Шинэ цонхонд нээх холбоосыг сонгоно уу https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/. Эхний товчлуур дээр дарна уу, өнөөдөр "Visual C ++ 15 (2017) - 32 бит" -ийн хажууд 16.3 MB татаж аваарай.

  • Татаж авах цонхонд SFML-2.5.1 хавтсыг (эсвэл хамгийн сүүлийн хувилбарыг) дарна уу> баруун товчлуур дээр дарна уу.
  • C:> GL рүү очоод баруун товчлуур дээр дараад Paste командыг сонгоно уу.
  • (Эсвэл SFML-2.5.1 (эсвэл хамгийн сүүлийн хувилбар) фолдерыг дараад File Explorer> C:> GL рүү чирнэ үү).
  • Хуулах, задлах ажил дууссаны дараа SFML-2.5.1 (эсвэл хамгийн сүүлийн хувилбар) нэр дээр дарж нэрийг нь солино уу. SFML.

7 -ийн 2 -р хэсэг: Хоосон төсөл бий болгох

Алхам 1. GLP фолдер үүсгэх

Диск рүү очих (лавлах) C.

  • Хэрэв GLP фолдер аль хэдийн байгаа бол зүгээр.
  • Хэрэв тийм биш бол хоосон хэсэгт хулганы баруун товчийг дараад> Шинэ> Хавтас> төрлийг сонгоно уу GLP > Enter дарна уу.

Алхам 2. Хоосон төсөл үүсгэх

  • Хэрэв Visual Studio нээгдээгүй бол. Үүнийг нээ> Шинэ төсөл үүсгэх> Хоосон төсөл> Дараах дээр дарна уу.

    • Онд Шинэ төслөө тохируулна уу шидтэн, "Төслийн нэр" текст талбарын төрөл: SFML-0.
    • "Байршил" текст талбарт бүгдийг устгаад хуулж ав C: / GLP \ ба оо.
    • "Шийдэл ба төслийг ижил директорт байрлуулах" -ыг шалгаад "Үүсгэх" дээр дарна уу.
    • Visual Studio -ийн жишээ гарч ирэх хүртэл хүлээнэ үү.
  • Хэрэв Visual Studio нээлттэй бол. Файл> Шинэ> Төсөл …> Хоосон төсөл> Дарна уу. Бусад нь дээр дурдсан шиг.

Алхам 3. Төсөлд эх файл нэмэх

Visual Studio> Solution Explorer дээр> Эх файлуудыг баруун товшиж> Нэмэх> Шинэ зүйл дээр дарна уу.

  • Онд Шинэ зүйл нэмэх - SFML -0 шидтэн, дарна уу C ++ файл (.cpp). Онд Нэр текст талбарын төрөл Үндсэн.cpp. Байршил C: / GLP / SFML-0 байх ёстой. > Нэмэх дээр дарна уу.
  • Main.cpp эх файл одоо Visual Studio -ийн үндсэн хэсэгт байгаа бөгөөд хоосон байна. Зүгээрдээ.

7 -р хэсгийн 3 -р хэсэг: Төсөлд SFML -ийг тохируулах

Алхам 1. SFML-0 Property Pages цонхыг нээнэ үү

Solution Explorer дээр төслийн нэрийг баруун товшино уу (SFML-0)> Properties дээр дарна уу.

SFML-0 Property Pages шидтэн дээр анхдагч тохиргоог үлдээгээрэй: Тохиргоо: Идэвхтэй (Дебаг хийх), Платформ: Идэвхтэй (Win32) эсвэл Win32

Алхам 2. Нэмэлт оруулах директоруудыг тохируулах

SFML-0 Property Pages цонхонд C/C ++ дээр давхар дарна уу> Ерөнхий> Нэмэлт лавлахуудыг оруулна уу> талбарын төгсгөлд байгаа доош сумыг дарна уу.

  • Хуулбарлах C: / GL / SFML / оруулах Нэмэлт директоруудыг оруулах шидтэний текстийн дээд хэсэгт оруулна уу.
  • Нэмэлт директоруудыг оруулах шидтэн дээр OK дарна уу.

Алхам 3. Нэмэлт номын сангийн лавлах холбогчийг тохируулах

"SFML-0 Property Pages" шидтэн дээр Linker дээр давхар дарна уу> Ерөнхий> Номын сангийн нэмэлт лавлахууд> талбарын төгсгөлд байгаа доош сумыг дарна уу.

  • Хуулбарлах C: / GL / SFML / lib Нэмэлт номын сангийн лавлах шидтэний текстийн дээд хэсэгт оруулна уу.
  • Нэмэлт номын сангийн лавлах шидтэн дээр OK дарна уу.

Алхам 4. Linker Нэмэлт хараат байдлыг тохируулах

"Linker" унах цэснээс Оролт> Нэмэлт хамаарал> талбарын төгсгөлд байгаа доош сумыг дарна уу.

  • Дараах.lib файлын нэрийг хуулж "Нэмэлт хамаарал" шидтэний хамгийн дээд талын текст хайрцагт буулгана уу. opengl32.lib; flac.lib; freetype.lib; ogg.lib; openal32.lib; sfml-audio.lib; sfml-grafik.lib; sfml-window.lib; sfml-system.lib; sfml-main.lib; sfml-network.lib; vorbis.lib; vorbisenc.lib; vorbisfile.lib
  • "Нэмэлт хамаарал" шидтэн дээр OK дарна уу.

Алхам 5. Linker SubSystem -ийг тохируулна уу

Linker унах цэснээс талбарын төгсгөлд байгаа System> SubSystem> доош сумыг дарна уу> Console (/SUBSYSTEM: CONSOLE) -ийг сонгоод> Apply дээр дараад OK дарна уу.

Алхам 6..dll файлуудыг SFML-ээс хуулж Project-хавтсанд буулгана

Windows -ийн File Explorer дээр зүүн дээд буланд байгаа Файл> Шинэ цонх дээр дарна уу.

  • Хоёр дахь (шинэ) File Explorer шидтэн рүү C:> GL> SFML> bin рүү очоод openal32.dll дээр дарна уу> баруун товчлуур дээр дарна уу.
  • Эхний File Explorer шидтэн дээр C:> GLP> SFML-0 рүү очно уу. Дотор нь хулганы баруун товчийг дараад Paste -ийг сонгоно уу.
  • Энэ үйлдлийг -d байхгүй файлуудын хувьд давтана sfml-audio-2.dll, sfml-график-2.dll, sfml-сүлжээ-2.dll, sfml-system-2.dll, sfml-window-2.dll. Одоо SFML-0 төслийн хавтсанд танд 6 dll файл байна.

Алхам 7. Төслөө туршиж үзээрэй

Дараах хаяг дээр хулганы баруун товчийг дараад Шинэ цонхонд холбоосыг нээх https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/start-vc.php хуудсыг доош гүйлгээд кодыг хуулна уу.

Visual Studio руу ороод Main.cpp кодын хэсэгт оруулна уу. Ctrl + F5 дарна уу. Хоёр цонх гарч ирэх ёстой: нэг нь хар (консол), нөгөө нь хар дэвсгэр дээр ногоон тойрогтой жижигхэн цонх. Сайн ажил

Алхам 8. Алдаа дутагдлыг засах

Хэрэв та алдааг олж харвал "Алдааны жагсаалт" хэсэгт орно уу

  • өргөтгөлтэй файл.h 3 -р хэсэг, 2 -р алхам, Нэмэлт оруулах директоруудыг тохируулах мөн зааврыг дагана уу.
  • .lib өргөтгөлтэй файл 3 -р хэсэг, 3 -р алхам, Нэмэлт номын сангийн лавлах холбогчийг тохируулах, зааврыг дагана уу. Мөн 4 -р алхам руу, Нэмэлт хамаарлыг холбогчийг тохируулах.
  • "орох цэгийг тодорхойлох ёстой" 5 -р алхам руу очно уу, SubSystem холбогчийг тохируулах мөн зааврыг дагана уу.
  • file.dll 6 -р алхам руу ороод зааврыг дагана уу.
  • Бусад алдааны хувьд, хэрэв та тэдгээрийг засах боломжгүй бол Visual Studio-г хааж, C: / GLP-д амьдардаг SFML-0 төслийн хавтсыг устгах> Visual Studio-г нээх> 2-р хэсгээс тохируулгыг давтана уу. Хоосон төсөл үүсгэж байна. Сайн ажил.

7 -р хэсгийн 4 -р хэсэг: Загвар ашиглан төсөл үүсгэх

Алхам 1. Загвар үүсгэх

Visual Studio үндсэн цэс рүү очно уу. SFML-0 нээлттэй байхад, Төсөл> Загвар экспортлох дээр дарна уу.

  • Онд Загварын төрлийг сонгоно уу цэс, Төслийн загварыг шалгана уу. Дараах дээр дарна уу.…
  • Онд Загварын сонголтыг сонгоно уу, Template name: текст талбарт бүх зүйлийг устгаад SFML гэж бичээд Finish дээр дарна уу. Загварыг бий болгосон.

Алхам 2. Төсөл үүсгэх

Файл> Шинэ> Төсөл… дээр дарна уу.

  • Онд Шинэ төсөл бий болгох шидтэн SFML -ийг сонгоно уу (шаардлагатай бол загваруудын жагсаалтыг доош гүйлгэнэ үү)> Дараах дээр дарна уу.
  • Онд Шинэ төслөө тохируулна уу шидтэн, төслийн нэрийн текст талбарт SFML-1 гэж бичнэ үү.
  • Байршил нь C: / GLP / байх ёстой. Хэрэв тийм биш бол замыг устгаад хуулж ав C: / GLP ба оо.
  • Нэг лавлах дахь шийдэл, төслийг байрлуулсан эсэхийг шалгаарай. Үүсгэх дээр дарна уу.

Алхам 3. Дээрх шиг.dll файлуудыг бин хавтаснаас хуулж аваарай 3-р алхам 6, төслийн хавтас SFML-1 дээр буулгана уу

Алхам 4. Туршилтын төсөл

Visual Studio -ийн Solution Explorer дээр Source Files дээр давхар товшоод Main.cpp дээр давхар дарна уу. (Хэрэв код гарч ирэхгүй бол энэ файлыг устгаад ижил нэртэй өөр файл үүсгээрэй, кодыг https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/start-vc.php дээрээс хуулж кодын талбарт буулгана уу). Main.cpp кодын 7 -р мөрөнд очоод Color:: Green -ийг Color:: Blue болгож өөрчилнө үү. Ctrl+F5 дарна уу. Жижиг цонхны тойрог цэнхэр өнгөтэй байна. Алдаа дутагдлыг засахыг хичээ. Хэрэв бүтэлгүйтвэл дээрх алхмуудыг давтана уу.

7 -ийн 5 -р хэсэг: x64 платформыг чиглүүлэх төсөл бий болгох

Алхам 1. SFML 64 битийн хамгийн сүүлийн тогтвортой хувилбарыг татаж аваарай

Дараах хаяг дээр хулганы баруун товчийг дараад Шинэ цонхонд нээх холбоосыг сонгоно уу https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/. Баруун жагсаалтын эхний товчийг дарна уу, өнөөдөр "Visual C ++ 15 (2017) - 64 бит" -ийн хажууд 18.0 MB татаж аваарай.

  • Татаж авах цонхонд SFML-2.5.1 (эсвэл хамгийн сүүлийн үеийн) хавтсыг дарна уу> баруун товчлуур дээр дарна уу> Хуулах.
  • C:> GL> рүү очоод хулганы баруун товчийг дараад "Paste" -г сонгоно уу (та хавтас үүсгэсэн гэж бодож байна GL).
  • Хуулж, задалж дууссаны дараа SFML-2.5.1 нэр дээр дарж SFML64 гэж нэрлэнэ үү.

Алхам 2. Төсөл үүсгэх

Файл> Шинэ> Төсөл …> Хоосон төсөл> Дарна уу.

  • Онд Шинэ төслөө тохируулна уу шидтэн, "Төслийн нэр" текст талбарт дараахийг бичнэ үү. SFML64-0.
  • "Байршил" текст талбарт бүгдийг устгаад хуулж ав C: / GLP \ ба оо (та GLP хавтас үүсгэсэн гэж бодож байна).
  • "Шийдэл ба төслийг ижил директорт байрлуулах" -ыг шалгаад "Үүсгэх" дээр дарна уу.
  • Visual Studio -ийн жишээ гарч ирэх хүртэл хүлээнэ үү.

Алхам 3. Төсөлд эх файл нэмэх

Visual Studio> Solution Explorer дээр> Эх файлуудыг баруун товшиж> Нэмэх> Шинэ зүйл дээр дарна уу.

  • Шинэ зүйл нэмэх - SFML64-0 шидтэн дотор C ++ файлыг дарна уу (.cpp). Нэр текст талбарт Main.cpp гэж бичнэ үү. Байршил нь C: / GLP / SFML64-0 байх ёстой. > Нэмэх дээр дарна уу.
  • Main.cpp эх файл одоо Visual Studio -ийн үндсэн хэсэгт байгаа бөгөөд хоосон байна. Зүгээрдээ.

Алхам 4. Төслийн өмчийн тохиргоо

"Solution Explorer" руу очоод төслийнхөө нэр дээр хулганы баруун товчийг дарна уу SFML64-0 > "Properties" -ийг сонгоно уу.

  • SFML64-0 Өмчлөлийн хуудасны шидтэн дотор Тохиргооны оруулгад Идэвхтэй (Дебаг хийх)> Платформ: оруулгаас x64-ийг сонгоод> Тохиргооны менежер дээр дарна уу.
  • Тохиргоо менежерийн шидтэн дээр Идэвхтэй шийдлийн платформ дээр x64 -ийг сонгоно уу
  • Платформын оруулгад x64 автоматаар сонгогдоно.
  • Хаах дээр дарна уу

Алхам 5. Дээрх шиг үлдсэн хэсэг, 3-р алхам 2-8, гэхдээ SFML-ийг SFML64, SFML-0-ийг SFML64-0-ээр солино уу

Зөвлөмж: Өмчлөлийн хуудасны үндсэн тохиргоонд энэ нь Platform: x64 байсан ч гэсэн Configuration manager … дээр дарж, Active solution платформ дээр: x64 -ийг сонгоно уу

Алхам 6. Загвар үүсгэх

Дээр дурдсаны адил. Загварын нэрийн төрөлд SFML64 мөн төслийн нэрний хувьд SFML64-0. Үүнтэй хамт үүсгэсэн төсөл бүрт Visual Studio -ийн GUI -д x64 (Debug -ийн хажууд) сонгоно уу.

7 -р хэсгийн 6: CMake болон Visual Studio -той эх кодыг эмхэтгэх

Алхам 1. Эх кодоос номын сан бүрдүүлэх нь хоёр талын ашиг тустай

Үүсгэсэн номын сан нь таны CPU/үйлдлийн системд бүрэн нийцсэн, тансаг зэрэглэлийн хоёрдогч файлуудыг үргэлж өгдөггүй бөгөөд хоёртын файлууд танд зорилтот x64 платформыг авах баталгаа болдог.

Cm -ийг тодруулна уу
Cm -ийг тодруулна уу

Алхам 2. Хийхийг хүлээж буй зүйлээ тодруул

Жишээлбэл, дээрх зургийг үзнэ үү.

Алхам 3. CMake татаж авах

Дараах хаяг дээр хулганы баруун товчийг дараад https://cmake.org/download/ линкийг шинэ цонхонд нээхийг сонгоно уу. Хуудсыг доош гүйлгээд "Өмнөх хувилбар (3.19.8)" -г олоорой. Хоёрдахь "Платформ" жагсаалтаас "Windows win64-x64 ZIP" -ийг олоод хажууд байгаа бичээсийг дарна уу cmake-3.19.8-win64-x64.zip > Хөтөчийг нээхдээ Save file -ийг сонгоно уу.

Алхам 4. Зип хавтасыг хуулж, задлаарай

  • Татаж авах цонхонд хавтас дээр дарна уу> баруун товчлуур дээр дарна уу> Унждаг цэснээс хуулахыг сонгоно уу.
  • C: \> GL директор руу очоод хулганы баруун товчийг дараад Paste командыг сонгоно уу.
  • Хуулах, задлах (файлуудыг задлах) ажил дуусмагц фолдерыг задлах товчлуурыг давхар товшино уу cmake-3.19.8-win64-x64 (эсвэл хамгийн сүүлийн хувилбар)> bin> дотор та cmake-gui файлын нэрний хажууд CMake-ийн логог харах ёстой> энэ файлыг давхар товшино уу. Хэрэв "Windows таны компьютерийг хамгаалдаг" шидтэн гарч ирвэл Дэлгэрэнгүй мэдээлэл> Ямар ч байсан ажиллуулна уу. Одоо таны дэлгэц дээр байна CMake GUI.
  • Танд CMake хэрэгтэй болгонд C: \> GL> cmake-3.19.8-win64-x64> bin> cmake-gui (CMake-ийн лого бүхий файл) дээр дарна уу.

Алхам 5. Эх код татаж авах

Дараах хаяг дээр хулганы баруун товчийг дараад Шинэ цонхонд нээх холбоосыг сонгоно уу https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/. Доошоо доош гүйлгэнэ үү Бүгд сонгох Эх код 22.2 MB татаж авах дээр дарна уу.

Алхам 6. Фолдерыг хуулж задлах

  • Татаж авах цонхонд zip фолдерыг дарна уу SFML-2.5.1-sources.zip (эсвэл хамгийн сүүлийн хувилбар)> баруун товчлуур дээр дарна уу> Хуулбарыг сонгоно уу.
  • C: \> GL рүү очоод хулганы баруун товчийг дараад Paste -ийг сонгоно уу.
  • Одоо C: / GL директорт танд задлах хавтас байна SFML-2.5.1. Түүний нэр дээр хоёр удаа дарна уу> нэрийг устгана уу> бичнэ үү SFMLsrc > Enter дарна уу.

Алхам 7. CMake GUI руу очно уу

  • Хажуугийн текст талбарт Эх код хаана байна (эхний текст талбар), бичнэ үү C:/GL/SFMLsrc.
  • Хажуугийн текст талбарт Хоёртын файлыг хаана барих вэ (хоёр дахь текст талбар), бичнэ үү C:/GL/SFMLsrc/бүтээх.

Алхам 8. Тохируулах ба үүсгэх

CMake GUI дээр Тохируулах> дарж буй лавлах дээр дарна уу Тийм гэж дарна уу.

CMake GUI дээр та "Тохиргоог хийж дууссан" гэж уншихдаа "Үүсгэх" дээр дарна уу. Та унших ёстой: "үүсгэсэн"

Алхам 9. Өөрийн шийдлийг бий болго

  • C:> GL> SFMLsrc> build руу очно уу. "SFML.sln", "SFML" эсвэл "ALL_BUILD.vcxproj" дээр давхар товшино уу. Visual Studio -ийн жишээ гарч ирнэ. Үндсэн цэснээс "Бүтээх"> "Бүтээх шийдэл" дээр дарна уу.
  • "Гарах" цонхны сүүлийн мөрийг унших хүртэл хүлээнэ үү: ========== Бүтээх: 8 амжилттай, 0 амжилтгүй, 0 шинэчлэгдсэн, 1 алгассан ==========

    ЗӨВЛӨГӨӨ: SFML хувилбаруудын "амжилттай" өөрчлөлтүүдийн тоо. Өнөөдөр (28-1-2020) 8 байна

Алхам 10. Хоосон төсөл үүсгэх

Visual Studio үндсэн цэсэнд Файл> Шинэ> Төсөл …> Шинэ төсөл үүсгэх> Хоосон төсөл> Дараа нь дарна уу.

  • Төслийн нэрийн текст хайрцагт бичнэ үү: SFMLsrc-0.
  • Байршлын текст хайрцгийн хажууд байгаа дээр дарна уу.
  • C: \> GLP руу очно уу (та GLP фолдер үүсгэсэн байх ёстой)> Фолдер сонгох дээр дарна уу. Байршил нь C: / GLP юм.
  • Шалгах хайрцаг Шийдэл ба төслийг ижил лавлах хэсэгт байрлуулна уу.
  • Үүсгэх дээр дарна уу.

Алхам 11. Төсөлд өөрийн эх файлыг нэмнэ үү

Solution Explorer wizard дээр Source Files фолдер дээр хулганы баруун товчийг дарна уу (сүүлийнх нь)> Нэмэх> Шинэ зүйл дээр дарна уу.

  • Add New Item - SFMLsrc -0 цонхонд цонхны дундаас C ++ File (.cpp) (эхнийх) дээр дарна уу. Нэрийн текст талбарт Main.cpp бичнэ үү.
  • Байршил нь C: / GLP / SFMLsrc-0.
  • Нэмэх товчийг дарна уу. Файл нь үндсэн текст засварлагч дээр нээгдэх боловч одоогоор хоосон орхино.

Алхам 12. Төслийн Properties -ийг тохируулах

Solution Explorer-ийн шидтэн дээр төслийн нэрийг SFMLsrc-0 дээр хулганы баруун товчийг дараад> Properties-ийг сонгоно уу.

  • (1) SFMLsrc-0 Property Pages үндсэн цэс.

    Платформын оруулгад x64 -ийг сонгоно уу> Тохиргооны менежер дээр дарна уу.

    • Идэвхтэй шийдлийн платформ дээр: x64 -ийг сонгоно уу.
    • Платформын оруулгад x64 автоматаар сонгогдоно.
    • Хаах дээр дарна уу.
  • (2) Нэмэлт лавлах. C/C ++> Ерөнхий> Цэс дээр дарж эхнийхийг сонгоно уу, Нэмэлт лавлахуудыг оруулна уу> талбарын төгсгөлд байгаа доош сумыг дарна уу> дарна уу.

    Хуулбарлах C: / GL / SFMLsrc / include > "Нэмэлт лавлах оруулах" шидтэн дэх эхний дүрс дээр дарна уу> буулгах.

  • (3) Номын сангийн нэмэлт лавлах. Холбогч дээр давхар товшино уу> Ерөнхий> Нэмэлт номын сангийн лавлахууд> талбарын төгсгөлд байгаа доош сумыг дарна уу> дарна уу

    Хуулбарлах C: / GL / SFMLsrc / build / lib / Debug > "Нэмэлт номын сангийн лавлах" шидтэн доторх эхний дүрс дээр дарж> буулгана уу.

  • (4) Нэмэлт хамаарал. Linker унах цэсэнд Оруулах> цэсийн хажууд байгаа эхний хэсгийг сонгох, Нэмэлт хамаарал> талбарын төгсгөлд байгаа доош сумыг дарах> Засах …> хуулбарыг сонгоно уу. opengl32.lib; sfml-audio-d.lib; sfml-график-d.lib; sfml-main-d.lib; sfml-сүлжээ-d.lib; sfml-system-d.lib; sfml-цонх-d.lib Нэмэлт хараат байдлын шидтэний хамгийн дээд талын текст хайрцагт оруулаад OK дарна уу.
  • (5) Системийг Дэд системийн КОНСОЛ руу тохируулна уу.

    Linker унах цэснээс Систем> цэсийн хажууд байгаа эхний хэсгийг сонгоно уу, дэд систем> талбарын төгсгөлд байгаа доош сумыг дарна уу> Консол (/SUBSYSTEM: CONSOLE) -ийг сонгоно уу. Apply дээр дарж, OK дарна уу.

Алхам 13. dll файлуудыг хуулж, SFMLsrc-0 төслийн хавтсанд буулгана уу

Windows дээр Файл хайгч Файл> Шинэ цонх нээх дээр дарна уу. Шинэ (хоёр дахь) цонхонд C:> GL> SFML> build> lib> Debug руу очоод 5 (таван) dll файлыг нэг нэгээр нь хуулж (хуулна), эхний цонхонд C: > GLP> SFMLsrc-0. Одоо SFMLsrc-0 төслийн хавтсанд танд Main.cpp болон Visual Studio-с үүсгэсэн бусад 4 файлын хамт 5 dll файл байна.

Алхам 14. Төслөө туршиж үзээд алдааг нь засаарай

Дээрх шиг 3 -р хэсгийг үзнэ үү Төсөлд SFML -ийг тохируулах.

Алхам 15. SFMLsrc-0 төслөөр загвар үүсгэх

Дээр дурдсанчлан 4 -р хэсэг Загварын тусламжтайгаар төсөл үүсгэх. Загварын нэрийн төрөлд SFMLsrc. Төслийн нэр төрлийн хувьд SFMLsrc-1. Энэхүү загвараар бүтээсэн төсөл бүртээ санаж байгаарай

  • Visual Studio -ийн GUI дээр x64 -ийг сонгоно уу.
  • dll файлуудыг өмнөх төслөөс хуулж, шинээр оруулна уу.

7 -р хэсгийн 7: Тохиргоог сонгох

Алхам 1. Энэхүү гарын авлагаас та Visual Studio ашиглан Project дээр SFML -ийг тохируулахыг сурсан болно

  • X86 хоёртын файлыг тохируулах (32 бит).

    Энэ бол хамгийн хялбар. Та эндээс тохируулж сурч эхлэх хэрэгтэй.

  • X64 хоёртын файлыг тохируулах (64 бит).

    Энэ нь x64 платформыг чиглүүлдэг. Үүнийг хийх тодорхой шалтгаан байгаа тохиолдолд л үүнийг сонгоорой.

  • SFML эх сурвалжийг эмхэтгэж, төсөлд тохируулна уу.

    Мөн x64 -ийг онилсон. Хамгийн хэцүү. Хамгийн шилдэг нь ч гэсэн.

Зөвлөмж болгож буй: