Хэрхэн пиксел зураач болох вэ (зурагтай)

Агуулгын хүснэгт:

Хэрхэн пиксел зураач болох вэ (зурагтай)
Хэрхэн пиксел зураач болох вэ (зурагтай)

Видео: Хэрхэн пиксел зураач болох вэ (зурагтай)

Видео: Хэрхэн пиксел зураач болох вэ (зурагтай)
Видео: 30 глупых вопросов Product Manager [Карьера в IT] 2024, Дөрөвдүгээр сар
Anonim

Pixel art бол орчин үеийн бие даасан видео тоглоомуудын уур хилэн юм. Энэ нь зураачдад 3D объектын загварчлал эсвэл нарийн төвөгтэй сэдвүүдийг гараар зурах гэж олон цаг зарцуулахгүйгээр тоглоомонд олон дүр төрхийг өгөх боломжийг олгодог. Хэрэв та пиксел зураач болохыг хүсч байвал эхний алхам бол спрайт үүсгэх явдал юм. Та спрайт бүтээхэд тав тухтай болмогц ирээдүйн ажил олгогчдод ур чадвараа хөгжүүлж, худалдаж авах боломжтой.

Алхам

7 -р хэсгийн 1: Багаж хэрэгслээ цуглуулах

Pixel зураач болох 1 -р алхам
Pixel зураач болох 1 -р алхам

Алхам 1. Зураг засах сайн програмыг татаж аваарай

Paint -ийн тусламжтайгаар пикселийн урлагийг бүтээж болох боловч танд хэцүү байх болно. Хамгийн алдартай пиксел урлагийн програмуудын дунд дараахь зүйлс орно.

  • Photoshop
  • Paint.net
  • GIMP
  • Пиксен
  • Асеприт
  • пикселларт
Pixel зураач болох 2 -р алхам
Pixel зураач болох 2 -р алхам

Алхам 2. Зургийн таблет авах

Хэрэв та гараар зурсан урлагийг мөрдөхийг хүсч байгаа эсвэл хулгана ашиглан дэлгэцэн дээр зурах дургүй бол таблет, зүүг ашиглаж болно. Wacom бол хамгийн алдартай таблет үйлдвэрлэгчдийн нэг юм.

Pixel зураач болох 3 -р алхам
Pixel зураач болох 3 -р алхам

Алхам 3. Засварлах програм дээрээ сүлжээ харахыг асаана уу

Та аль програм хангамжийг сонгохдоо сүлжээний горимыг идэвхжүүлэхийг хүсч байна. Энэ нь пиксел бүр хаашаа явахыг тодорхой харах боломжийг танд олгоно. Та ихэвчлэн View цэснээс сүлжээний харагдацад хандах боломжтой.

Та сүлжээг квадрат бүр нэг пикселийг харуулахаар тохируулах хэрэгтэй болно. Үүнийг хийх арга нь хөтөлбөр бүрт өөр өөр байдаг. GIMP дээр та үүнийг Зургийн цэснээс өөрчилж болно ("Сүлжээг тохируулах …" -г сонгоно уу)

Pixel зураач болох 4 -р алхам
Pixel зураач болох 4 -р алхам

Алхам 4. Нэг пикселийн харандаа сонгох

Засварлах програмаас Pencil хэрэгслийг сонгоно уу. Харандааны сонголтуудаас нэг пиксел сойз сонгоно уу. Энэ нь танд ганц пикселээр зурах боломжийг олгоно.

7 -ийн 2 -р хэсэг: Үндсэн ойлголтуудыг дадлагажуулах

Pixel зураач болох 5 -р алхам
Pixel зураач болох 5 -р алхам

Алхам 1. Шинэ зураг үүсгэх

Та пикселийн түвшинд ажиллах гэж байгаа тул зургийн хэмжээ том байх шаардлагагүй. Анхны Super Mario Bros тоглоомын дэлгэц нь зөвхөн 256 x 224 пиксел юм. Марио өөрөө ердөө 12 х 16 пиксел!

Pixel зураач болох 6 -р алхам
Pixel зураач болох 6 -р алхам

Алхам 2. Томруулах

Та тус тусдаа пикселүүдтэй ажиллах гэж байгаа тул сүлжээгээ харах, пиксел тус бүрийг хаана байрлуулахыг харахын тулд маш хол ойртуулах хэрэгтэй болно. Сүлжээнд байгаа пикселүүдийг тодорхой харахын тулд та 800% -иас томруулж харах хэрэгтэй болж магадгүй юм.

Pixel зураач болох 7 -р алхам
Pixel зураач болох 7 -р алхам

Алхам 3. Шулуун шугам зурах дадлага хийх

Энэ нь энгийн ойлголт мэт санагдаж болох ч хэрэв шугам нь дундуураа нэг пикселийн зайтай байвал энэ нь мэдэгдэхүйц байх болно. Хулгана эсвэл зүүг ашиглан шулуун шугам зурж дасгал хий, ингэснээр шугам хэрэгсэл рүү шилжих шаардлагагүй болно.

Pixel зураач болох 8 -р алхам
Pixel зураач болох 8 -р алхам

Алхам 4. Муруй шугам зурах дадлага хийх

Пикселийн шугамын тогтмол тасалдалтаар муруй үүсэх ёстой. Жишээлбэл, сайн муруй нь зургаан пикселийн завсарлага, дараа нь гурван пикселийн завсарлага, дараа нь хоёр пикселийн завсарлага, дараа нь нэг пикселийн завсарлагаар эхэлнэ. Дараа нь завсарлага нь эсрэгээрээ муруйн нөгөө үзүүрийг хийх болно. Муу муруй нь гурван пикселийн завсарлага, дараа нь нэг пикселийн завсарлага, дараа нь гурван пикселийн завсарлага эсвэл бусад сондгой прогрессоор эхэлнэ.

Pixel зураач болох 9 -р алхам
Pixel зураач болох 9 -р алхам

Алхам 5. Алдааг арилгахын тулд Erase хэрэгслийг ашиглана уу

Pencil хэрэгслийн нэгэн адил та баллуурыг нэг пикселийг нэг удаа устгахаар тохируулахыг хүсч байна. Хэрэв баллуур хэт том байвал пикселийг нарийвчлалтай арилгахад хэцүү байх болно.

7 -р хэсгийн 3 -р хэсэг: Анхны спрайтаа тоймлох

Pixel зураач болох 10 -р алхам
Pixel зураач болох 10 -р алхам

Алхам 1. Спрайт ашиглалтыг тодорхойлно уу

Энэ нь хөдөлгөөнт эсвэл статик байх уу? Та статик спрайт руу илүү нарийвчлалтай оруулах боломжтой боловч анимацийн хэсгүүдийг дахин зурах шаардлагатай тул хүүхэлдэйн спрайтийг илүү хялбар байлгахыг хүсч магадгүй юм. Хэрэв спрайтийг бусад спрайтуудтай хамт ашиглах гэж байгаа бол бүх зүйлийг хооронд нь холбосон уран сайхны хэв маягийг хадгалахыг хүсч байна.

Pixel зураач болох алхам 11
Pixel зураач болох алхам 11

Алхам 2. Хязгаарлалт байгаа эсэхийг олж мэдэх

Хэрэв та төслийн спрайт үүсгэж байгаа бол хэмжээ, өнгөний хязгаарлалт байгаа эсэхийг тодорхойл. Та олон төрлийн спрайт бүхий том төслүүд дээр ажиллаж эхлэхэд энэ нь илүү чухал байх болно.

Ихэнх орчин үеийн системүүд нь спрайт хэмжээ, өнгөний нарийн төвөгтэй байдалд ямар ч хязгаарлалт байдаггүй. Хэрэв та хуучин системд зориулж тусгайлан тоглоом хөгжүүлж байгаа бол илүү хязгаарлалтад орж магадгүй юм

Pixel зураач болох 12 -р алхам
Pixel зураач болох 12 -р алхам

Алхам 3. Үүнийг зур

Спрайт хэмээх үндсэн ойлголтыг цаасан дээр зурахыг хичээгээрэй. Энэ нь спрайт хэрхэн харагдахыг харж, байрлал эсвэл бусад шинж чанарт тохируулга хийх боломжийг танд олгоно. Хэрэв та таблеттай бол дараа нь энэхүү тоймыг зургийн эх сурвалж болгон ашиглаж болно.

Ноорогыг нарийвчлан гаргах. Спрайт нь эцсийн бүтээгдэхүүн хэрхэн харагдахыг мэдрэхийн тулд оруулахыг хүссэн бүх онцлог шинж чанаруудаа байрлуул

Pixel зураач болох 13 -р алхам
Pixel зураач болох 13 -р алхам

Алхам 4. Өөрийн засварлах програмын тоймыг үүсгээрэй

Ноорог тоймыг лавлагаа болгон ашиглах эсвэл дэвсгэрээ ашиглан тоймыг хай. Та товшиж зурж эсвэл пиксел бүрийг тус тусад нь байрлуулж болно, сонголт бол таных.

Анхны спрайт хийхдээ тойм өнгө болгон хатуу хар өнгийг ашиглаарай. Энэ нь ялгахад хялбар болгоно. Та дараа нь тоймын өнгийг гараар өөрчилж болно

Pixel зураач болох 14 -р алхам
Pixel зураач болох 14 -р алхам

Алхам 5. Тоймыг цэвэрлэ

Томруулж, нэмэлт пикселийг арилгаж, шугамыг засаж эхлээрэй. Хэрэв та спритийн бусад хэсэгт илүү зузаан тоймыг хадгалахгүй бол тойм нь ердөө ганц пиксел зузаантай байх ёстой. Алдаа засахын тулд харандаа хэрэгслээ ашиглан пиксел оруулаарай.

Тодорхойлох явцад том нарийн ширийн зүйлийг анхаарч үзээрэй. Та дараа нь буцаж очоод жижигхэн зүйлийг нэмж болно

7 -р хэсгийн 4 -р хэсэг: Sprite -ээ будах

Pixel зураач болох 15 -р алхам
Pixel зураач болох 15 -р алхам

Алхам 1. Өнгөний үндсэн онолыг сайтар судлаарай

Өнгөний дугуйг хараад ямар өнгийг ашиглах ёстойг олж мэдээрэй. Дугуй дээрх бие биенийхээ эсрэг талын өнгө нь маш тод байх болно, харин ойролцоох өнгө нь бие биенийхээ хажууд сайн харагдах болно.

Таны спрайтод хэт их цочирдуулалгүйгээр өвөрмөц харагдуулах олон өнгийн өнгийг сонгоорой. Боломжтой бол бүхэл бүтэн загварыг ашиглахгүй бол пастел өнгөнөөс зайлсхий

Pixel зураач болох 16 -р алхам
Pixel зураач болох 16 -р алхам

Алхам 2. Зүгээр л хэдэн өнгийг ашигла

Илүү их өнгө нэмэх тусам таны спрайт анхаарал сарниулах болно. Хамгийн алдартай спрайтуудыг үзээрэй, тэд ихэвчлэн цөөн хэдэн өнгө хэрэглэдэг болохыг олж мэдэх болно.

  • Марио - Марио сонгодог спрайт нь хоорондоо нягт холбоотой гурван өнгийг л ашигладаг.
  • Sonic - Sonic нь анхны Мариогоос илүү нарийвчлалтай боловч өөр өөр сүүдэртэй дөрвөн өнгөнөөс бүрдсэн хэвээр байна.
  • Ryu - Сонгодог тулааны тоглоомын спрайтуудын нэг болох Ryu нь энгийн өнгөний том талбайг ашигладаг бөгөөд тодорхойлолт хийхийн тулд бага зэрэг сүүдэрлэдэг. Ryu нь янз бүрийн сүүдэртэй таван үндсэн өнгөтэй.
Pixel зураач болох 17 -р алхам
Pixel зураач болох 17 -р алхам

Алхам 3. Өнгөө түрхээрэй

Fill хэрэгслийг ашиглан өнгөний сонголтоо спрайт дээрээ хэрэглээрэй. Та яг энэ үед үндсэн өнгө түрхэж байгаа болохоор хэр тэгш харагдаж байгаад санаа зовох хэрэггүй. Бөглөх хэрэгсэл нь таны сонгосон өнгөөр дарсан пикселтэй тохирч байгаа бүх пикселийг хил хязгаар хүрэх хүртэл солих болно.

7 -ийн 5 -р хэсэг: Сүүдэрлэх

Pixel зураач болох 18 -р алхам
Pixel зураач болох 18 -р алхам

Алхам 1. "Гэрлийн эх үүсвэр" -ийг тодорхойлох

Гэрэл нь спрайтад тусах өнцөг нь илүү бодитой, үнэмшилтэй эффект авахын тулд хаана сүүдэрлэхээ тодорхойлоход тусална. Гэрэл үнэхээр байхгүй ч гэсэн гэрэл тусах чиглэлийг мэдэх нь маш чухал юм.

Гэрлийн эх үүсвэрийг спрайт дээрээс холоос, бага зэрэг баруун эсвэл бага зэрэг зүүн талаас нь сүүдэрлэх нь хамгийн хялбар байж болох юм

Pixel зураач болох 19 -р алхам
Pixel зураач болох 19 -р алхам

Алхам 2. Үндсэн өнгөний арай бараан сүүдэр ашиглан сүүдэрлэх

Хэрэв гэрлийн эх үүсвэр дээрээс ирж байгаа бол сүүдэрлэх нь спрайтны "доод талд" байх ёстой. Шууд гэрэлд өртөөгүй бүх газрыг сүүдэрлээрэй. Сүүдэрлэхийн тулд тоймуудын дээр эсвэл доор хэдэн давхар пиксел нэмж оруулаарай.

  • Та сайн өнгө авахын тулд үндсэн өнгөний "lum" утгыг бууруулж, "hue" утгыг бага зэрэг нэмэгдүүлэх боломжтой.
  • Градиентийг хэзээ ч бүү ашигла. Тэд маш хуурамч, мэргэжлийн бус харагдах болно. Та градиентийг дуурайлган дитринг ашиглаж болно (доороос үзнэ үү).
Pixel зураач болох 20 -р алхам
Pixel зураач болох 20 -р алхам

Алхам 3. Зөөлөн сүүдэр нэмнэ үү

Сүүдрийн харанхуй болон анхны үндсэн өнгөний хооронд сүүдэр сонгоно уу. Энэхүү сүүдэрийг ашиглан сүүдэрлэх ба үндсэн өнгөний хооронд өөр сүүдэр давхаргыг нэмж болно. Энэ нь харанхуйгаас гэрэл рүү шилжих үр нөлөөг өгөх болно.

Pixel зураач болох 21 -р алхам
Pixel зураач болох 21 -р алхам

Алхам 4. Хэд хэдэн онцлох зүйлийг ашиглаарай

Эдгээр нь спрайт дээрх гэрэлд хамгийн их өртдөг цэгүүд юм. Та үндсэн өнгөнөөс арай цайвар өнгийн сүүдэр ашиглан тодотгол нэмж болно. Анхаарал татахуйц зүйлсийг анхаарал болгоомжтой ашиглаарай, учир нь анхаарал сарниулах болно.

7 -ийн 6 -р хэсэг: Дэвшилтэт техник ашиглах

Pixel зураач болох 22 -р алхам
Pixel зураач болох 22 -р алхам

Алхам 1. Хийх гэж оролдоод үзээрэй

Энэ нь зураачийг сүүдэрт шилжихийг дүрслэх боломжийг олгодог эффект юм. Энэ нь шилжилтийг бий болгохын тулд пикселийн байрлалыг өөрчилснөөр хэдхэн өнгөөр градиент эффект үүсгэх боломжийг танд олгоно. Загвар дахь хоёр өөр пикселийн өнгөний хэмжээ, байршил нь нүдийг хуурч, янз бүрийн сүүдэр харах боломжийг олгодог.

Dithering нь эхлэгчдэд хэт их ашиглагддаг тул ховор тохиолдлоос бусад тохиолдолд үүнийг ашиглахаас зайлсхийхийг хичээ

Pixel зураач болох 23 -р алхам
Pixel зураач болох 23 -р алхам

Алхам 2. Алга ташаа арилгах дадлага хий

Пикселийн урлагийг мэдэгдэхүйц пикселээр тодорхойлдог боловч заримдаа бүх зүйлийг арай гөлгөр харагдуулахын тулд мөрүүдийг холихыг хүсдэг. Эсрэг хальслах нь үүнийг хийх боломжийг олгодог техник юм.

  • Муруй дээрх хавчуургад зуучлагчийн өнгө нэмнэ. Зөөлрүүлэхийг хүсч буй муруйн тоймыг тойрон зуучлагч өнгөний нэг давхаргыг нэмнэ үү. Хэрэв энэ нь барзгар харагдаж байвал цайвар өнгийн сүүдэр нэмж оруулаарай.
  • Хэрэв та спрайт нь ямар ч өнгөний дэвсгэр дээр тод харагдахыг хүсч байвал тоймны гаднах ирмэгийг эсрэг нэрээр бүү хий.
Pixel зураач болох 24 -р алхам
Pixel зураач болох 24 -р алхам

Алхам 3. Сонгосон тоймыг ашиглана уу

Энэ бол бөглөхөд ашигладаг өнгөнүүдтэй төстэй тоймыг будах нэр томъёо юм. Энэ нь спрайтэд арай "хүүхэлдэйн" дүр төрхийг өгөх болно, учир нь тойм нь арай илүү байгалийн байх болно. Хувцасны уламжлалт тоймыг ашиглахдаа нүцгэн арьсыг сонгон тоймлож үзээрэй.

  • Сонгосон тоймлож буй хэсгийн үндсэн өнгөнөөс илүү бараан өнгийг ашигла. Гэрлийн эх үүсвэрийг ашиглан сүүдэрээ өөрчилж, спрайтийг илүү байгалийн харагдуулна. Энэ нь ялангуяа арьс, булчингийн чанарт тустай байж болно.
  • Хэрэв танд завгүй цагаар бусдаас ялгарах спрайт хэрэгтэй бол уламжлалт тойм нь сайн.

7 -ийн 7 -р хэсэг: Дуусгах шүргэгчийг нэмж оруулах

Pixel зураач болох 25 -р алхам
Pixel зураач болох 25 -р алхам

Алхам 1. Спрайтийг сайн хараарай

Нэг алхам ухарч, өнөөг хүртэл өөрийн спрайтийг үзээрэй. Аливаа зүйл харагдахгүй байгаа эсэхийг тодорхойлж, дараа нь эдгээр зөрчилдөөн, алдааг засах хэрэгтэй.

Пиксел зураач болох 26 -р алхам
Пиксел зураач болох 26 -р алхам

Алхам 2. Дэлгэрэнгүй мэдээллийг нэмнэ үү

Будаж, будаж дууссаны дараа та бичих, нүд, нэмэлт функцууд болон таны спрайтийг дараагийн шатанд гаргах бусад зүйлс гэх мэт дэлгэрэнгүй мэдээллийг нэмж болно. Төгсгөлд нь нарийвчилсан анхаарал хандуулах нь сонирхогчдыг мэргэжлийн пиксел зураачдаас ялгаж салгадаг зүйл юм.

Pixel зураач болох 27 -р алхам
Pixel зураач болох 27 -р алхам

Алхам 3. Спрайтаа амьдаарай

Хэрэв та дээрх алхмуудыг дагасан бол ганц статик спрайт авах болно. Энэ бол урлагийн бүтээлийн хувьд сайн зүйл, гэхдээ хэрэв та тоглоомонд спрайт хийхийг хүсч байвал хүүхэлдэйн кино хийх шаардлагатай болно. Энэ нь анимацийн хүрээ бүр өмнөх фрэймээс бага зэрэг өөрчлөгдсөн өөрийн гэсэн спрайттай байх ёстой гэсэн үг юм. Анимацид ашигладаг бүх спрайтуудын цуглуулгыг "спрайт хуудас" гэж нэрлэдэг.

  • GIMP дээр спрайт хуудсыг хэрхэн яаж хөдөлгөөн хийх талаар энэ гарын авлагаас үзнэ үү.
  • Спрайтэд зориулсан өвөрмөц, сэтгэл татам анимацыг бүтээх нь мастер пикселийн уран зураачид сонирхогчдоос өөрийгөө салгах нэг арга юм. Сайн анимэйшн нь олон хүний амьдралыг спрайт болгон амьсгалж чаддаг.
Pixel зураач болох 28 -р алхам
Pixel зураач болох 28 -р алхам

Алхам 4. Багц бүрдүүлэх

Хэрэв та пикселийн ур чадвараа видео тоглоом хөгжүүлэх ертөнцөд оруулахыг хүсч байвал ирээдүйн ажил олгогчдод харуулах хатуу портфолиотой болохыг хүсч байна. Шилдэг хэдэн спрайт, хэрэв танд байгаа бол анимацыг оруулаарай. Тэмдэгтүүд, үзэсгэлэнт газрууд, таяг гэх мэт төрөл бүрийн сэдвүүдийг багтаана уу.

Зөвлөмж болгож буй: