Үндсэн Sprite -ийг хэрхэн бий болгох вэ: 8 алхам (зурагтай)

Агуулгын хүснэгт:

Үндсэн Sprite -ийг хэрхэн бий болгох вэ: 8 алхам (зурагтай)
Үндсэн Sprite -ийг хэрхэн бий болгох вэ: 8 алхам (зурагтай)

Видео: Үндсэн Sprite -ийг хэрхэн бий болгох вэ: 8 алхам (зурагтай)

Видео: Үндсэн Sprite -ийг хэрхэн бий болгох вэ: 8 алхам (зурагтай)
Видео: First Ever SDXL Training With Kohya LoRA - Stable Diffusion XL Training Will Replace Older Models 2024, May
Anonim

Энэхүү гарын авлагад та үндсэн спрайт хэрхэн бүтээх талаар сурах болно. Спрайт гэдэг нь тоглоом, тэмдэгт, байршил, эд зүйлс болон бусад янз бүрийн объектуудыг дүрслэхэд ихэвчлэн ашигладаг пикселээс бүрдэх ганц график дүрс юм. Ямар нэгэн хөдөлгөөнийг харуулсан цуврал спрайтуудыг дараалан тоглосноор хөдөлгөөнт дүрс бүтээдэг. Суурь спрайтийг янз бүрийн илэрхийлэл, хөдөлгөөнт дүрс, поз үүсгэхийн тулд спрайт дээр үндэслэн бусад хүрээ үүсгэх эхлэлийн цэг болгон ашиглах зорилгоор хийсэн болно. Хэрэв та тоглоом, вэб комик хийх спрайт бүтээхээр төлөвлөж байгаа эсвэл дасгал хийхийг хүсч байвал энэ нь ашигтай байж магадгүй юм.

Алхам

Үндсэн Sprite үүсгэх Алхам 1
Үндсэн Sprite үүсгэх Алхам 1

Алхам 1. Будаг програмаа нээнэ үү

Хөтөлбөр нь Microsoft Paint эсвэл Photoshop гэх мэт илүү гүнзгийрүүлсэн програм шиг энгийн байж болно.

Үндсэн Sprite үүсгэх 2 -р алхам
Үндсэн Sprite үүсгэх 2 -р алхам

Алхам 2. Шинэ зураг зурах

Хэмжээний хувьд ямар ч шаардлага байхгүй, гэхдээ зураг нь таны төлөвлөж буй спрайтийг байрлуулахад хангалттай том хэмжээтэй байх ёстой. Ихэнх будгийн програмууд нь зурагны хэмжээг хүссэн үедээ өөрчлөх боломжийг танд олгоно. Шаардлагагүй ч гэсэн зурагны арын дэвсгэрийг цагаан өнгийн бус өнгөөр сольж, таны спрайт ямар ч өнгийг хуваалцахгүй байхыг зөвлөж байна.

Үндсэн Sprite үүсгэх 3 -р алхам
Үндсэн Sprite үүсгэх 3 -р алхам

Алхам 3. Барзгар ноорог зур

Харандаа хэрэгслийг сонгоод пикселүүдийг байрлуулж эхлээрэй - илүү тод өнгийг илүүд үздэг боловч ямар ч өнгө ажиллах ёстой. Үүнийг ямар нэгэн байдлаар тодорхойлох шаардлагагүй - эцсийн бүтээгдэхүүн болохыг хүсч буй зүйлийнхээ бүдүүлэг дүрслэл. Энэ нь суурийнхаа үндсэн байрлалыг шийдэхээс гадна спрайтын хэмжээг багасгах боломжийг танд олгоно. Илүү үйлдэлд чиглэсэн байдлаас ялгаатай нь илүү байгалийн эсвэл тайван байрлалыг сонгохыг зөвлөж байна.

Үндсэн Sprite үүсгэх 4 -р алхам
Үндсэн Sprite үүсгэх 4 -р алхам

Алхам 4. Дүрсийг тодорхойл

Өмнөх алхамд хэрэглэж байсан өнгөнөөс өөр өнгийг сонгоорой. Өмнөх алхамаас авсан ноорогыг гарын авлага болгон ашиглан илүү нарийвчилсан нарийвчлалтай ноорогоо зурж эхлээрэй. Үүнд гар, хөл, хувцас, бусад сонирхолтой газрууд багтаж болно. Та бүх зүйлийг оруулсан гэдгээ мэдрэх хүртлээ үргэлжлүүлээрэй.

Хэрэв таны будгийн програмд олон давхаргат сонголт хийх боломжтой бол ноорог давхаргын дээр шинэ давхарга дээр хийхийг зөвлөж байна

Үндсэн Sprite үүсгэх 5 -р алхам
Үндсэн Sprite үүсгэх 5 -р алхам

Алхам 5. Дэлгэрэнгүй мэдээлэл, өнгө нэмнэ үү

Ноорог ба/эсвэл байрлаж байсан давхаргыг арилгана уу. Өнгө зэрэг дэлгэрэнгүй мэдээллийг тоймд нэмнэ үү. Та лавлагааны зургаас өнгө авах эсвэл өөрөө сонгох боломжтой.

Үндсэн Sprite үүсгэх 6 -р алхам
Үндсэн Sprite үүсгэх 6 -р алхам

Алхам 6. Сүүдэр нэмэх

Сүүдэрлэх нь таны спрайт гүнийг өгч, 2D орон зайд ялгарах боломжийг олгодог. Нэгдүгээрт, таны "гэрлийн эх үүсвэр" хаанаас ирснийг тодорхойл. Энэ нь таны бараан өнгөнүүд сүүдэрлэхийг харуулахын тулд хаашаа явах тухай ойлголтыг өгөх болно.

Өмнөх алхамд сонгосон өнгийг ашиглан будгийн програмын өнгө сонгогчийг ашиглан өнгөний бараан өнгийг сонго. Гэрлийн эх үүсвэр нь хаашаа харсан дээр үндэслэн тэдгээрийг байрлуул; хэрэв энэ нь шууд спрайтийн урд байгаа бол тэдгээрийг спрайтны ар тал руу байрлуулна. Спрайтын бусад хэсгүүдэд сүүдэр учруулж болзошгүй хэсгүүдийг анхаарч үзээрэй: үүнд мөч, мөчир, хувцас эдлэл орно

Үндсэн Sprite үүсгэх Алхам 7
Үндсэн Sprite үүсгэх Алхам 7

Алхам 7. Спрайтаа хадгална уу

Спрайт ашиглан сайн оноо авсан гэдгээ мэдэрмэгц үүнийг хадгалаарай. Файл руу очоод Хадгалах дээр дарна уу. Спрайт руу дахин нэвтрэх боломжтой зургийг хадгална уу. Файлыг-p.webp

Үндсэн Sprite үүсгэх алхам 8
Үндсэн Sprite үүсгэх алхам 8

Алхам 8. Дууссан спрайтаа хараарай

Бүх зүйл таны хүссэнээр харагдаж байгаа эсэхийг шалгаарай. Хэрэв та эцсийн үр дүнд сэтгэл хангалуун байвал үндсэн спрайтийг амжилттай бүтээсэн болно. Хэрэв сэтгэл хангалуун бус байвал сэтгэлээр унах хэрэггүй. Хэрэв та үргэлжлүүлэн дасгал хийж, сайжруулбал таны спрайт ажил сайжрах болно.

Зөвлөмж

  • Хэсэг хугацааны дараа спрайтаа хараарай. Та ямар нэг зүйл жаахан хайхрамжгүй харагдаж магадгүй, эсвэл өнгөний сонголт танд таалагдахаа больсон гэж та бодож магадгүй юм. Өөрийн спрайтийг ингэж харах нь түүний чанарыг сайжруулахад тусална.
  • Дасгалаа үргэлжлүүлээрэй. Бараг бүх зүйлийн нэгэн адил таны ажил сайжиртал хэсэг хугацаа шаардагдана. Хэрэв та анхны спрайтоо хамгийн сайн биш гэж үзвэл үүнийг үргэлжлүүлээрэй.
  • Таны ажлыг бусад хүмүүст харуулаарай. Энэ нь танд спрайтийн талаар гадны үзэл бодлыг өгөх бөгөөд үүнийг сайжруулж, ирээдүйнхээ талаар юуг анхаарахаа мэдэх боломжийг танд олгоно.
  • Таны хийх гэж буй спрайтын хэв маягаас хамааран эдгээр алхамуудын заримыг үл тоомсорлож болно. Жишээлбэл, хэрэв та 8 битийн хэв маягийн график хийхийг зорьж байгаа бол спрайтаа сүүдэрлэх талаар санаа зовох хэрэггүй болно.

Зөвлөмж болгож буй: