Програмчлал нь заримдаа уйтгартай, уйтгартай байдаг, ялангуяа програмчлалын хичээл авахад. Ихэнхдээ таны хийдэг програмууд хар жижиг цонхонд бүгдийг гаргадаг. Python програмчлалын хэл дээр та яст мэлхий график гэж нэрлэгддэг зүйлийг ашиглаж болох бөгөөд энэ нь танд маш гайхалтай програм үүсгэх боломжийг олгодог. Аливаа ур чадварын түвшний програмист үүнийг ашиглан Python дээр гайхалтай геометрийн загварыг бий болгож чадна.
Алхам
1-р алхам. Татаж авах Python хөрвүүлэгч.
2.7 хувилбарыг татаж авахаа мартуузай.
Алхам 2. Python бүрхүүлийг нээнэ үү
Python 2.7 хавтасны доор ороод IDLE (python GUI) дээр дарна уу. Энэ нь иймэрхүү питон бүрхүүлтэй гарч ирэх ёстой.
Алхам 3. Бүрхүүлээс шинэ файл эхлүүлнэ үү
Зүүн дээд буланд байгаа файлыг дарж, доошоо "Шинэ файл" дээр дарна уу. Энэ нь програмаа бичих нэргүй файлыг нээх болно.
Алхам 4. Мэлхий график импортлох
Мэлхий графикийг ашиглахын тулд тэдгээрийг програмдаа оруулах хэрэгтэй. Энэ бол таны кодын эхний мөрөнд байна. Та зүгээр л "яст мэлхийн импортоос *" гэж бичнэ үү. Санамсаргүй байдлаар үүсгэсэн өнгийг програмдаа өгөхийн тулд дараагийн мөрөнд "санамсаргүй байдлаар оруулах" гэж оруулах хэрэгтэй.
Алхам 5. Програмдаа дэлгэц үүсгээрэй
Хөтөлбөрт график оруулахын тулд та тэдгээрийг харуулах дэлгэц үүсгэх ёстой. Үүнийг хийхийн тулд хувьсагч үүсгэж (хувьсагчийн дэлгэцийг нэрлэх нь хамгийн тохиромжтой) бөгөөд үүнийг "Дэлгэц ()" функцтэй тэнцүүлж тохируулна уу. Мөн дэлгэцийн хэмжээг тохируулах шаардлагатай. Дараагийн мөрөнд та дэлгэцэндээ зориулж хийсэн хувьсагчийн нэрийг аваад дэлгэцийн хэмжээг өөрчлөх функцийг ашиглана уу. Жишээлбэл: screen.screensize (400, 400, "хар"). Хаалтны дотор дэлгэцийн өндөр, өргөн, арын өнгийг тохируулж байна.
Алхам 6. Геометрийн загварыг зурахын тулд үзэг үүсгээрэй
Өмнөх алхам шиг дэлгэцэн дээр та "Үзэг ()" функцтэй тэнцүү хувьсагч (төөрөгдөл аврах хамгийн сайн нэртэй үзэг) тохируулсан болно. Дараагийн мөрөнд үзэгний хурдыг сүүлийн функцтэй адил хурдны функцийг ашиглан тохируулдаг боловч ".screensize" -г ашиглахын оронд ".speed" -г ашиглана. Хаалтанд та хурдыг тохируулна (загварыг хурдан гаргахын тулд хурдыг 75 болгож тохируулна уу).
Алхам 7. Дөрвөлжингийн хэмжээгээр ашиглахын тулд дараа нь хувьсагч үүсгэнэ
Энэхүү хөтөлбөрт хамрагдах гайхалтай геометрийн загварыг дэлгэц дээр зурсан олон дөрвөлжин хэсгээс бүтээсэн болно. Та эдгээр хэмжээтэй талбайн хэмжээг тохируулахын тулд "size" нэртэй хувьсагч үүсгэж 20 -тэй тэнцүү байх шаардлагатай
Алхам 8. For давталт үүсгэх
Хүссэн геометрийн хэв маягийг олж авахын тулд үзэгийг квадрат хэлбэртэй байлгах хэрэгтэй бөгөөд үүнийг давталтаар хийдэг бөгөөд энэ нь for давталт юм. Үүнийг кодын дараагийн мөрөнд "for i in range (150):" гэж бичих замаар хийдэг. Энэ нь програмыг 150 удаа ажиллуулах тохиргоог хийх бөгөөд энэ тохиолдолд квадратыг 150 удаа зурахад ашиглагддаг бөгөөд энэ нь гайхалтай геометрийн хэв маягийг бий болгоно. (For давталт үүсгэсний дараа хийх бүх алхам нь for давталтын дотор байх ёстой. Үүнийг зөвхөн табын товчлуур дээр дарж, догол мөр хийх замаар хийдэг. Гэсэн хэдий ч давталтыг үүсгэсний дараа үүнийг автоматаар хийх ёстой.)
Алхам 9. Санамсаргүй өнгө бэлдээрэй
Санамсаргүй байдлаар үүсгэсэн өнгийг өгөхийн тулд та дараах зүйлийг хийх хэрэгтэй. Дараагийн мөрөнд "r" нэртэй хувьсагч үүсгээд түүнийг "random.randint (0, 225) -тай тэнцүү болгоно. Энэ алхамыг "g" ба "b" гэсэн хувьсагчийн нэрийг ашиглан дахин хоёр удаа давтана.
Алхам 10. Санамсаргүй өнгийг хадгална уу
Санамсаргүй тоо үүсгэдэг гурван хувьсагч байгаа тул та тэдгээрийг хувьсагчид хадгалах хэрэгтэй. Дараагийн кодын мөрөнд "randcol" нэртэй хувьсагч хийж, түүнийг "(r, g, b)" -тэй тэнцүү болгоно.
Алхам 11. Програмыг өнгө ашиглахыг зөвшөөрнө үү
Өнгөт нэвтрэх боломжийг олгохын тулд та өнгөний функцийг ажиллуулсан болно. Өнгөний функцийг ажиллуулахын тулд кодын дараагийн мөрөнд "colormode (255)" гэж бичээд дараагийн мөр рүү шилжихэд л хангалттай.
Алхам 12. Өнгийг тохируулна уу
Өмнө нь үүсгэсэн үзэг ашиглан түүний өнгийг тохируулах болно. Та үүнийг "pen.color (randcol)" гэж бичих замаар хийдэг. Энэ нь таны үзэгний загварыг зурахдаа санамсаргүй өнгө өгөх болно.
Алхам 13. Үзэгний зааврыг өгнө үү
Хүссэн эффектийг авахын тулд "pen.circle (хэмжээ, алхам = 4)" гэж бичих шаардлагатай болно. 7 -р алхам дээр та энд ашигладаг "хэмжээ" хувьсагчийг үүсгэсэн. Дараа нь "алхам = 4" хэсэг нь квадратыг бий болгодог.
Алхам 14. Үзэгийг эргүүл
Хөргөх загвар нь давталтын давталт бүрт үзэг эргүүлэхээс үүдэлтэй юм. Дараагийн мөрөнд "pen.right (55)" гэж бичээд үзгээ эргүүлнэ үү. Энэ нь үзэгийг тойрог замаар 55 градусаар баруун тийш эргүүлэхэд хүргэдэг.
Алхам 15. Талбайн хэмжээг нэмэгдүүлэх
Гайхамшигтай хэв маягийн нэг хэсэг бол дөрвөлжин улам томорч байгаа явдал юм. Та үүнийг "size = size +3" кодын сүүлчийн мөрийг бичих замаар хийдэг. Тиймээс давталт хийх бүрт дөрвөлжингийн хэмжээг 3 -аар нэмэгдүүлдэг.
Алхам 16. Хөтөлбөрийг ажиллуулна уу
Таны програм энд байгаа шиг харагдах ёстой. Гоё геометрийн хэв маягийг харахын тулд гар дээрээ "f5" товчлуурыг дарахад л хангалттай.
Зөвлөмж
- Эхний удаа ажиллуулахад програмыг хадгалахыг танаас хүсэх бөгөөд үүнийг.py файл болгон хадгалсан эсэхээ шалгаарай
- Эхний удаа ажиллуулсны дараа програм хариу өгөхгүй байна гэж хэлвэл үүнийг үл тоомсорлож програмаас гарна уу.