Материал эсвэл бүтэцийг хутгагч дээр хэрхэн түрхэх вэ: 12 алхам

Агуулгын хүснэгт:

Материал эсвэл бүтэцийг хутгагч дээр хэрхэн түрхэх вэ: 12 алхам
Материал эсвэл бүтэцийг хутгагч дээр хэрхэн түрхэх вэ: 12 алхам

Видео: Материал эсвэл бүтэцийг хутгагч дээр хэрхэн түрхэх вэ: 12 алхам

Видео: Материал эсвэл бүтэцийг хутгагч дээр хэрхэн түрхэх вэ: 12 алхам
Видео: Сводные таблицы Excel с нуля до профи за полчаса + Дэшборды! | 1-ое Видео курса "Сводные Таблицы" 2024, May
Anonim

Материал ба бүтэц нь загварыг илүү бодитой, сэтгэл татам харагдуулдаг. Тэдгээрийг үнэгүй, нээлттэй эхийн 3D загварчлах програм болох Blender дээр хэрхэн хийхийг энд харуулав. Энэхүү гарын авлагад харьцангуй нарийн төвөгтэй загварыг ашиглах болно, гэхдээ та үүнийг куб, бөмбөрцөг гэх мэт энгийн хэлбэрээр хийж болно.

Алхам

2 -р хэсгийн 1: Материал нэмэх

Материал эсвэл бүтэцийг хутгагч дээр түрхээрэй 1 -р алхам
Материал эсвэл бүтэцийг хутгагч дээр түрхээрэй 1 -р алхам

Алхам 1. "Материалууд" таб руу очно уу

Материал эсвэл бүтэцийг хутгагч дээр түрхээрэй 2 -р алхам
Материал эсвэл бүтэцийг хутгагч дээр түрхээрэй 2 -р алхам

Алхам 2. "Шинэ" товчийг дарна уу

Материал эсвэл бүтэцийг хутгагч дээр түрхээрэй 3 -р алхам
Материал эсвэл бүтэцийг хутгагч дээр түрхээрэй 3 -р алхам

Алхам 3. Харагдах материалын тохиргоог шалгана уу

Та энд өнгө, тусгал (сарнисан ба өвөрмөц) тохиргоог тохируулах боломжтой. Эрчим хүчний гулсагч нь тусгал хэр тод болохыг тохируулах бөгөөд "хатуулаг" гулсагч нь хурц тод байдалд нөлөөлнө.

Энэ жишээнд зөөлөн тусгал бүхий улбар шар өнгийн материалыг ашиглах болно

Материал эсвэл бүтэцийг хутгагч дээр түрхээрэй 4 -р алхам
Материал эсвэл бүтэцийг хутгагч дээр түрхээрэй 4 -р алхам

Алхам 4. Зургийг гаргахын тулд F12 товчийг дарна уу

Үүнд сонгосон материалыг ашиглах ёстой.

2 -р хэсгийн 2: Текстур нэмэх

Материал эсвэл бүтэцийг хутгагч дээр түрхээрэй 5 -р алхам
Материал эсвэл бүтэцийг хутгагч дээр түрхээрэй 5 -р алхам

Алхам 1. Хэрэв та загварт бүтэц оруулахыг хүсвэл "Texture" таб руу орно уу

Та үүнийг "Материалууд" табын хажууд олж, дараа нь "Шинэ" товчийг дарна уу.

Материал эсвэл бүтэцийг хутгагч дээр түрхээрэй 6 -р алхам
Материал эсвэл бүтэцийг хутгагч дээр түрхээрэй 6 -р алхам

Алхам 2. "Төрөл" гэсэн шошгоны хажууд байрлах унах хайрцаг дээр дарна уу

Энэ нь бүтэцийг сонгох боломжийг танд олгоно. Энэ жишээнд "Үүл" сонголтыг сонгох болно.

7 -р алхамд хутгагч дээр материал эсвэл бүтэц түрхээрэй
7 -р алхамд хутгагч дээр материал эсвэл бүтэц түрхээрэй

Алхам 3. Эдгээр гулсагчийг ашиглан бүтцийн хэмжээ, нарийвчлалыг тохируулна уу

Энэ жишээнд 0.1 хэмжээтэй, 6 -ийн гүнийг ашиглах болно

8 -р алхамд хутгагч дээр материал эсвэл бүтэц түрхээрэй
8 -р алхамд хутгагч дээр материал эсвэл бүтэц түрхээрэй

Алхам 4. Одоо бүтэцийг урьдчилан харах болно

Алхам 9 -д материал эсвэл бүтэц түрхээрэй
Алхам 9 -д материал эсвэл бүтэц түрхээрэй

Алхам 5. Өнгийг тохируулна уу

Хэрэв та бүтэц нь маш ханасан ягаан өнгөтэй байхыг хүсэхгүй байгаа бол (үүнийг хэзээ ашиглах шаардлагатай вэ?) Textures таб дахь "Нөлөөлөл" самбар руу очиж өнгөний загвар дээр дарна уу.

  • Өнгийг илүү боломжийн зүйл болгон өөрчил (энэ жишээ нь хар хүрэн өнгөтэй болно).
  • Шинэчилсэн бүтэц нь Урьдчилан харах самбарт харагдах болно.
Материал эсвэл бүтэцийг хутгагч дээр түрхээрэй 10 -р алхам
Материал эсвэл бүтэцийг хутгагч дээр түрхээрэй 10 -р алхам

Алхам 6. Зургийг гаргахын тулд F12 товчийг дарна уу

Бүтэц гарч ирэв; Гэсэн хэдий ч энэ нь бага зэрэг сунгасан байна.

Алхам 11 -д материал эсвэл бүтэц түрхээрэй
Алхам 11 -д материал эсвэл бүтэц түрхээрэй

Алхам 7. Суналтыг засахын тулд Textures таб руу очиж Хэмжээ гулсагчийг тохируулна уу

Энд бүтэц нь босоо тэнхлэгт сунгагдсан тул Z утгыг 3 болгон өөрчилнө. Энэ нь бүтэцийг хумих тул хэвийн харагдаж байна.

Материал эсвэл бүтэцийг хутгагч дээр түрхэх 12 -р алхам
Материал эсвэл бүтэцийг хутгагч дээр түрхэх 12 -р алхам

Алхам 8. Дууссан

Зөвлөмж

  • Бусад бүтэцийг ашиглаж үзээрэй. Зарим сайн сонголт бол Musgrave, Voronoi, Stucci, Wood, Blend юм.
  • Хэрэв та зургийн бүтэц ашиглахыг хүсч байвал Зураг эсвэл Кино сонголтыг сонгоно уу.

Зөвлөмж болгож буй: