Энэхүү нийтлэлд хэрэглэгчид TI-Nspire тооцоолуур дээр векторын X, Y, Z бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг авч, α (альфа), β (бета), γ (гамма) векторуудын хэмжигдэхүүн болон өнцгийг буцааж өгдөг програмыг хэрхэн бичихийг заадаг.), X, Y, Z тэнхлэгүүдтэй харьцуулахад.
Алхам
Алхам 1. Шинэ баримт бичиг үүсгэх
TI-Nspire тооцоолуураа асаагаад "Шинэ баримт бичиг" гэсэн сонголтыг сонгоно уу
Алхам 2. Програм засварлагч нэмэх
Шинэ баримт бичиг нээгдсэний дараа 9 -р сонголтыг сонгоно уу "Програм засварлагч нэмэх" ба "Шинэ"
Алхам 3. Номын сангийн хандалтыг нэрлэж, өөрчлөх
- Та шинэ зүйлийг сонгосны дараа танд цэс гарч ирэх болно: програмыг нэрлэх, програмын төрлийг сонгох, номын сангийн хандалтыг сонгох.
- Энэ жишээг "Вектор" гэж нэрлэдэг боловч та 15 тэмдэгтээс бага нэрийг сонгох боломжтой.
- Хөтөлбөрт тохируулсан төрлийг хадгалаад номын сангийн нэвтрэх цэснээс 'LibPub' -ийг сонгоод "OK" -г сонгоно уу.
Алхам 4. Хувьсагчдыг оруулна уу
- "OK" дээр дарсны дараа хоосон програм нь оролтын хувьсагчийг тодорхойлох цэг болон хоосон програмын хэсгийг харуулна.
- Энэ програмын хувьд та векторын X, Y, Z координатыг оруулж, векторын хэмжээ ба чиглэлийн өнцгийг буцааж өгөхийг хүсч байна.
- "Тодорхойлох" гэсэн эхний мөрөнд та X, Y, Z гэсэн гурван хувьсагчийг үзүүлсэн шиг хаалтанд бичээд тодорхойлох гэж байна.
- Эдгээр хувьсагчид таны векторын X, Y, Z бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн орлуулагчийн үүргийг гүйцэтгэдэг бөгөөд програмыг хожим ашиглах үед X, Y, Z -ийг вектор бүрэлдэхүүн хэсгүүдээр солих болно.
Алхам 5. Векторын хэмжээ
- Тооцооллыг ашигласнаар [X, Y, Z] векторын хэмжээ нь бүрэлдэхүүн хэсэг бүрийн нийлбэрийн квадрат язгууртай тэнцүү болохыг бид мэднэ.
- Та тооцоолуураа m хувьсагч хэлбэрээр хадгалах замаар үүнийг гаргах програмчилж болно.
- Үүнийг хийхийн тулд бид бүрэлдэхүүн хэсэг бүрийн нийлбэрийн квадрат язгуурыг "дэлгүүр", дараа нь M гэж үзээд програмын биед оруулна.
- Та дэлгүүрийн түлхүүр рүү "ctrl", дараа нь "var" товчлуурыг дарж орох боломжтой.
Алхам 6. Өнцгийг тохируулна уу
- Векторын чиглэлийн өнцгийг олохын тулд эхлээд векторыг нэгтгэх хэрэгтэй.
- Тооцооллын тусламжтайгаар векторын бүрэлдэхүүн хэсэг бүрийг векторын хэмжээгээр хувааж нэгж векторыг олдог.
- Дараа нь тус тусдаа тэнхлэгтэй холбоотой өнцгийг олж авахын тулд нэгж бүрдэл хэсгүүдийн урвуу косинусыг авна.
- Жишээлбэл, нэгжүүлсэн X бүрэлдэхүүн хэсгийн урвуу косинус нь X тэнхлэгтэй харьцуулахад векторын өнцгийг өгнө.
- Бид X тэнхлэгтэй холбоотой өнцгийг альфа, Y тэнхлэгийг бета, Z тэнхлэгийг гамма болгон тохируулна.
Алхам 7. Хувьсагчдыг харуулах
- Ажлыг ажлын талбарт харуулахын тулд та хувьсагчаа харуулах хэрэгтэй.
-
Үүнийг хийхийн тулд эхлээд цэс, 6 "I/O" сонголтыг, дараа нь нэг "Disp" сонголтыг сонгоно уу. Disp нь дэлгэцийн хувьд богино бөгөөд програмын үндсэн хэсэгт гарч ирэх болно.
- Эцэст нь өөрийн альфа, бета, гамма хувьсагчийг таслалаар тусгаарлаж бичнэ үү.
Алхам 8. Хөтөлбөрийг хадгална уу
- Хөтөлбөрийг баримт бичгийн дотор хадгалахын тулд тооцоолуур дээрх цэсний товчлуурыг дарна уу.
- Дараа нь "Синтакс ба дэлгүүрийг шалгах" 2 -р сонголтыг сонгоно уу. Дараах цэснээс "Синтакс ба хадгалалтыг шалгах" гэсэн эхний сонголтыг сонгоно уу.
Алхам 9. Баримт бичгийг хадгална уу
- Хөтөлбөрийг эхнээс нь ажиллуулахын тулд та баримт бичгийг "MyLib" руу хадгалах хэрэгтэй болно.
- Doc товчлуур дээр дарж "Файл", дараа нь "Хадгалах" дээр дарна уу.
-
Хадгалах цэс рүү орсны дараа та "Хадгалах" цэснээс MyLib -ийг сонгох хэрэгтэй. Энэ баримт бичгийг "Програм" гэж нэрлэсэн боловч та хүссэн зүйлээ нэрлэж болно.
Алхам 10. Номын санг сэргээнэ үү
- Хөтөлбөрийг ажиллуулахын өмнө хийх ёстой хамгийн сүүлийн зүйл бол тооцоолох сангуудыг шинэчлэх явдал юм.
- Докс товчийг дахин дараад "Номын санг шинэчлэх" сонголтыг сонгоно уу.
Алхам 11. Хөтөлбөрт нэвтрэх
- Хөтөлбөрт нэвтрэхийн тулд эхлээд тооцоолуур дээрх номын сангийн товчлуурыг дарна уу (энэ бол нээлттэй номын дүрс юм).
- Дараа нь номын сангийн цэсийн тав дахь хуудас руу очно уу. Тэнд та баримт бичгийнхээ нэрийг сонголтуудын нэг гэж үзэх ёстой.
- Энэ сонголтыг сонгоно уу, програм доор харагдах болно.
Алхам 12. Програмаа ажиллуулна уу
- Хөтөлбөр дээр дарахад энэ нь ажлын талбарт нээгдэнэ.
- Векторын X, Y, Z бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг оруулна уу.
- Хөтөлбөрийг ажиллуулсны дараа эхний тоо нь векторын хэмжээ, хоёр дахь нь альфа өнцөг, дараа нь бета ба гамма болно.
Алхам 13. 2D вектортой програмыг ажиллуулна уу
- Зөвхөн Y ба X бүрэлдэхүүн хэсгүүдтэй 2D векторын програмыг ажиллуулахын тулд векторын Z бүрэлдэхүүн хэсгийн хувьд 0 оруулна уу.
- Хөтөлбөрийг ажиллуулахдаа Z тэнхлэгтэй холбоотой өнцөг үргэлж 90 градус байх болно.